Cocos2d-x触摸事件实例

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 10:40 我要评论(0)

在玩手机游戏的时候,屏幕接收我们的触摸消息是必不可少的,根据我们的触摸事件,去实现相应的功能,这里我们就来学习一下cocos2d-x中的触摸是怎么实现的。触摸分为单点触摸和多点触摸,先来看单点触摸,就是接收一个点的触摸。代码将实现过程清楚的写了下来,仔细分析代码吧。

bool HelloWorld::init()

{

bool bRet = false;

do

{

CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

//开启触摸

this->setTouchEnabled(true);

bRet = true;

} while (0);

return bRet;

}

//开启触摸以后必须注册触摸事件,告诉引擎你支持单点触摸还是多点触摸

void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()

{

//addTargetedDelegate注册单点触摸,第一个参数代表为哪个对象注册触摸事件,第二个代表优先级,数字越

//小,优先级越高,第三个参数代表是否吞噬消息,如果为true这个节点接受了消息,处理后,优先级比它小的节点

//就接受不到消息了

CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);

}

//ccTouchBegan是必须要实现的函数,也是在四个协议方法中唯一一个返回值为bool类型的函数

//返回值是true的情况下,会接下来响应ccTouchMoved和ccTouchEnded和ccTouchCancelled函数。

//CCTouch中封装了关于触摸点的一些属性,例如坐标信息,CCEvent没有什么用

bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch * pTouch,CCEvent * pEvent)

{

//获得opengl坐标下的点坐标

CCPoint point = pTouch->getLocation();

CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png");

this->addChild(sprite);

sprite->setPosition(point);

return true;

}

//当手指在屏幕上移动的时候不断调用的一个方法

void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent)

{

//获得opengl坐标下的点坐标

CCPoint point = touch->getLocation();

CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png");

this->addChild(sprite);

sprite->setPosition(point);

}

//当手指抬起来的时候会调用的方法

void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch * pTouch,CCEvent * pEvent)

{

this->removeAllChildrenWithCleanup(true);

}

//还有一个ccTouchCancelled函数,在取消触摸事件的时候调用,比如我们在触屏的时候突然打来了电话

接下来用我们刚刚学到的知识,来实现拖拽精灵移动的效果。

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