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Cocos2d-x触摸事件实例
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 10:40:47   浏览:2802次  

导读: 在玩手机游戏的时候,屏幕接收我们的触摸消息是必不可少的,根据我们的触摸事件,去实现相应的功能,这里我们就来学习一下cocos2d-x中的触摸是怎么实现的。触摸分为单点触摸和多点触摸,先来看单点触...

在玩手机游戏的时候,屏幕接收我们的触摸消息是必不可少的,根据我们的触摸事件,去实现相应的功能,这里我们就来学习一下cocos2d-x中的触摸是怎么实现的。触摸分为单点触摸和多点触摸,先来看单点触摸,就是接收一个点的触摸。代码将实现过程清楚的写了下来,仔细分析代码吧。

bool HelloWorld::init()

{

bool bRet = false;

do

{

CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

//开启触摸

this->setTouchEnabled(true);

bRet = true;

} while (0);

return bRet;

}

//开启触摸以后必须注册触摸事件,告诉引擎你支持单点触摸还是多点触摸

void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()

{

//addTargetedDelegate注册单点触摸,第一个参数代表为哪个对象注册触摸事件,第二个代表优先级,数字越

//小,优先级越高,第三个参数代表是否吞噬消息,如果为true这个节点接受了消息,处理后,优先级比它小的节点

//就接受不到消息了

CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);

}

//ccTouchBegan是必须要实现的函数,也是在四个协议方法中唯一一个返回值为bool类型的函数

//返回值是true的情况下,会接下来响应ccTouchMoved和ccTouchEnded和ccTouchCancelled函数。

//CCTouch中封装了关于触摸点的一些属性,例如坐标信息,CCEvent没有什么用

bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch * pTouch,CCEvent * pEvent)

{

//获得opengl坐标下的点坐标

CCPoint point = pTouch->getLocation();

CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png");

this->addChild(sprite);

sprite->setPosition(point);

return true;

}

//当手指在屏幕上移动的时候不断调用的一个方法

void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent)

{

//获得opengl坐标下的点坐标

CCPoint point = touch->getLocation();

CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png");

this->addChild(sprite);

sprite->setPosition(point);

}

//当手指抬起来的时候会调用的方法

void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch * pTouch,CCEvent * pEvent)

{

this->removeAllChildrenWithCleanup(true);

}

//还有一个ccTouchCancelled函数,在取消触摸事件的时候调用,比如我们在触屏的时候突然打来了电话

接下来用我们刚刚学到的知识,来实现拖拽精灵移动的效果。

bool HelloWorld::init()

{

bool bRet = false;

do

{

CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

//实现拖拽精灵移动的效果

CCSprite * sprite = CCSprite::create("image2.png");

sprite->setPosition(ccp(240,180));

this->addChild(sprite,0,0);

//开启触摸

this->setTouchEnabled(true);

bRet = true;

} while (0);

return bRet;

}

//开启触摸以后必须注册触摸事件,告诉引擎你支持单点触摸还是多点触摸

void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()

{

//addTargetedDelegate注册单点触摸,第一个参数代表为哪个对象注册触摸事件,第二个代表优先级,数字越

//小,优先级越高,第三个参数代表是否吞噬消息,如果为true这个节点接受了消息,处理后,优先级比它小的节点

//就接受不到消息了

CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);

}

bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent)

{

CCSprite * sprite = (CCSprite *)this->getChildByTag(0);

//获得手指点击的点的坐标

CCPoint point = touch->getLocation();

//获得精灵所在的区域,CCRect包括x,y,width,height

CCRect rect = sprite->boundingBox();

//判断手指点击的点是否点在了精灵上

if(rect.containsPoint(point))

{

//返回true则会接受其他的协议消息

return true;

}

return false;

}

void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent)

{

/*

这里可以直接将精灵的坐标设置为手指所在点的坐标位置,但是这样的话会产生跳跃的效果,视觉上不好看,这是

因为精灵是在用自己的锚点占据我们设置的坐标位置,而不是我们点击在精灵身上的那个点放到我们的手指所在的位置

*/

//分别获得了手指现在的点击点和手指上次的点击点位置

CCPoint point = touch->getLocation();

CCPoint pointPre = touch->getPreviousLocation();

//ccpSub将俩个点相减,获得一个移动方向的向量

CCPoint direction = ccpSub(point,pointPre);

CCSprite * sprite = (CCSprite *)this->getChildByTag(0);

CCPoint spritePoint = sprite->getPosition();

//ccpAdd将精灵现在的位置点和移动方向的向量相加,获得精灵将要移动到的位置点

CCPoint spriteDirection = ccpAdd(spritePoint,direction);

sprite->setPosition(spriteDirection);

}

接下来学习多点触摸,多点触摸和单点触摸不同的是它的优先级要低于单点触摸,不论注册的时候里边传入的数字是多少,当然还有其它的一些区别,让我们看代码吧。以下是在windows上演示的效果,windows上没法实现多点触摸。

bool HelloWorld::init()

{

bool bRet = false;

do

{

CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

//实现拖拽精灵移动的效果

CCSprite * sprite = CCSprite::create("image2.png");

sprite->setPosition(ccp(240,180));

this->addChild(sprite,0,0);

//开启触摸

this->setTouchEnabled(true);

bRet = true;

} while (0);

return bRet;

}

void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()

{

//注册多点触摸,里边只有俩个参数

CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);

}

//在多点触摸中,这四个协议函数在touch后边都加了es,并且每个协议函数不需要都实现,所有的返回值都是void

//CCSet是CCTouch的集合

void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet * set,CCEvent * pEvent)

{

//CCSetIterator是一个迭代器

CCSetIterator iterator;

//以下的方法就是从CCSet中获得对象的方法

for(iterator = set->begin();iterator != set->end();iterator++)

{

//将元素强制转化为CCTouch *类型

CCTouch * touch = (CCTouch *)(*iterator);

CCPoint point = touch->getLocation();

CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png");

sprite->setPosition(point);

this->addChild(sprite);

}

}

接下来利用上边的多点触摸消息实现精灵的放大和缩放效果,大家看到的相册图片放大和缩小的效果也是这么实现的,但是windows不支持多点,所以这里只是说明原理。

查看源代码打印帮助

bool HelloWorld::init()

{

bool bRet = false;

do

{

CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

//实现拖拽精灵移动的效果

CCSprite * sprite = CCSprite::create("image2.png");

sprite->setPosition(ccp(240,180));

this->addChild(sprite,0,0);

//开启触摸

this->setTouchEnabled(true);

bRet = true;

} while (0);

return bRet;

}

void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()

{

//注册多点触摸,里边只有俩个参数

CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);

}

void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet * set,CCEvent * pEvent)

{

CCSetIterator iterator = set->begin();

//获得第一个触摸点

CCTouch * touch0 = (CCTouch *)(*iterator);

iterator++;

//程序执行到这里会死掉,因为windows只支持单点触摸,不支持多点,所以这里是不会获得第二个点的

CCTouch * touch1 = (CCTouch *)(*iterator);

length = ccpDistance(touch0->getLocation(),touch1->getLocation());

}

void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet * set,CCEvent * pEvent)

{

CCSetIterator iterator = set->begin();

CCTouch * touch0 = (CCTouch *)(*iterator);

iterator++;

CCTouch * touch1 = (CCTouch *)(*iterator);

float length2 = ccpDistance(touch0->getLocation(),touch1->getLocation());

float times = length2/length;

CCSprite * sprite = (CCSprite *)this->getChildByTag(0);

sprite->setScale(times);

}

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