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Cocos2d-x保存用户游戏数据CCUserDefault类使用实例
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 10:40:52   浏览:1199次  

导读: 我们可以利用这个类来保存我们的游戏数据,下面的代码是具体的用法。 bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// /...

我们可以利用这个类来保存我们的游戏数据,下面的代码是具体的用法。

bool HelloWorld::init()

{

//////////////////////////////

// 1. super init first

if ( !CCLayer::init() )

{

return false;

}

bool bvalue = true;

int ivalue = 100;

float fvalue = 3.14f;

double dvalue = 3.1415926;

std::string svalue = "www.zaojiahua.com";

//函数的意思很明白,第一个都是一个char * 类型的变量,第二个就是要写入的变量对应的类型

//CCuserDefault类是一个单例设计模式

CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("bvalue",bvalue);

CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("ivalue",ivalue);

CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("fvalue",fvalue);

CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey("dvalue",dvalue);

CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("svalue",svalue);

//将内容写到文件UserDefault.xml中,这个文件在proj.win32\Debug.win32目录下

CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();

//用来读取数据,如果你是用python建立的工程,那个dos窗口是出不来的,你需要修改main.cpp的代码

//修改的时候按照原来使用模板建立的工程修改。

CCLOG("ivalue = %d\ndvalue = %lf\nfvalue = %f\nsvalue=%s\n",

CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("ivalue"),

CCUserDefault::sharedUserDefault()->getDoubleForKey("dvalue"),

CCUserDefault::sharedUserDefault()->getFloatForKey("fvalue"),

CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("svalue").c_str()

);

return true;

}

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