Cocos2d-x中背景音乐和音效使用实例

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 10:40 我要评论(0)

游戏中的音乐和音效是必不可少的,好的音乐可以给我们留下很深的印象也决定了这个游戏的品质。今天我们来学习一下cocos2d-x中如何使用音乐和音效。这些用到的函数都比较简单,现在直接上代码

//声音预先处理类的头文件

#ifndef _AUDIO_PRETREAT_H

#define _AUDIO_PRETREAT_H

#include "cocos2d.h"

//使用声音引擎必须包含SimpleAudioEngeim.h头文件

#include "SimpleAudioEngine.h"

using namespace cocos2d;

//声音引擎的命名空间

using namespace CocosDenshion;

//类AudioPretrea采用单例设计模式

//把用到的音乐做为枚举类型

enum MUSIC_TYPE

{

MUSIC_TYPE_BACKGROUND //背景音乐

};

//把用到的音乐做为枚举类型

enum EFFECT_TYPE

{

EFFECT_TYPE_EFFECT1

};

class AudioPretreat

{

private:

static AudioPretreat * m_audioPretreat;

public:

//单例设计的时候需要用到的俩个函数

static AudioPretreat * sharedAudioPretreat();

static void freeAudioPretreat();

//可以根据不同的平台获取不同的声音文件

char * getMusic(MUSIC_TYPE type);

char * getEffect(EFFECT_TYPE type);

//在init中完成声音的预先加载

bool init();

};

#endif

//声音预先处理类的实现

#include "AudioPretreat.h"

//单例设计模式采用的惯用方式

AudioPretreat * AudioPretreat::m_audioPretreat = NULL;

AudioPretreat * AudioPretreat::sharedAudioPretreat()

{

if(NULL == m_audioPretreat)

{

m_audioPretreat = new AudioPretreat();

}

return m_audioPretreat;

}

//在AppDelegate析构的时候调用这个函数

void AudioPretreat::freeAudioPretreat()

{

if(m_audioPretreat)

{

delete m_audioPretreat;

m_audioPretreat = NULL;

}

}

//根据不同的平台获得不同的声音文件

char * AudioPretreat::getMusic(MUSIC_TYPE type)

{

switch(type)

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