Cocos2d-x中CCEditBox文本输入框的使用实例

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 10:41 我要评论(0)

文本输入框这个东西相信大家不论做什么游戏总会用到吧,今天我们就来看看这个东西如何使用。文本输入框同样属于扩展库中的内容,所以你知道怎么做了吧。当用户要在文本框中输入内容,这一系列的过程我们需要一些函数的调用来获得我们想要的东西,包含这些函数的类需要实现CCEditBoxDelegate这个接口,下面我们来看看具体如何使用吧。

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__

#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"

//需要包含扩展库

#include "cocos-ext.h"

using namespace cocos2d;

using namespace cocos2d::extension;

//使用CCEditBox必须继承自CCEditBoxDelegate接口,实现其的一些函数

class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer,public CCEditBoxDelegate

{

public:

// Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone

virtual bool init();

// there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer

static cocos2d::CCScene* scene();

// implement the "static node()" method manually

CREATE_FUNC(HelloWorld);

//要实现的函数如下

//当键盘弹出编辑框获得焦点时调用

virtual void editBoxEditingDidBegin(CCEditBox* editBox);

//当键盘消失编辑框失去焦点时调用

virtual void editBoxEditingDidEnd(CCEditBox* editBox);

//当编辑框文本改变时调用

virtual void editBoxTextChanged(CCEditBox* editBox, const std::string& text);

//当返回键按下时或者点击了键盘以外的区域时调用

virtual void editBoxReturn(CCEditBox* editBox);

private:

CCSize m_size;

CCEditBox * editBox;

};

#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

bool HelloWorld::init()

{

//////////////////////////////

// 1. super init first

if ( !CCLayer::init() )

{

return false;

}

this->m_size = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();

//第一个参数是文本框的大小,第二个是文本框在正常情况下的背景图片,第三个参数是按下时候的背景图片

//第四个参数是不可用的时候的背景图片,后三个参数可以省略

editBox = CCEditBox::create(CCSize(300,40),

CCScale9Sprite::create("9.9.png"),

CCScale9Sprite::create("8.9.png"));

editBox->setPosition(ccp(m_size.width/2,m_size.height/2));

this->addChild(editBox);

//设置预置文本

editBox->setPlaceHolder("please input:");

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