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Cocos2d-x UI开发之CCControlButton控件类实例
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 10:41:27   浏览:2226次  

导读: 在应用的开发中,无论是Android操作系统还是iOS操作系统,其开发框架都提供了控件,包括按键、拖动滑块等,这样提高了开发效率。对于游戏的开发,UI的开发同样需要控件来提高开发效率。对Coco...

在应用的开发中,无论是Android操作系统还是iOS操作系统,其开发框架都提供了控件,包括按键、拖动滑块等,这样提高了开发效率。对于游戏的开发,UI的开发同样需要控件来提高开发效率。对Cocos2D-x来说,从2.0版本开始提供了很多控件类来帮助我们更好地开发UI。

在HelloWorld.h中加入如下俩句代码

//需要包含如下的头文件和命名空间的申明

#include "cocos-ext.h"

using namespace cocos2d::extension;

同时加入button事件响应的函数

void touchDown(CCObject * pSender,CCControlEvent evt);

以下是HelloWorld.cpp中的init函数

//在附加包含目录中新增一项E:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\extensions

//在配置属性->连接器->输入的附加依赖项中添加libExtensions.lib

//经过上述步骤才可以使用控件类

bool HelloWorld::init()

{

bool bRet = false;

do

{

CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

//创建文本类,是显示在button中的文本

CCLabelTTF * title = CCLabelTTF::create("music","Arial",32);

//可以设置一下title的颜色

title->setColor(ccc3(255,0,0));

//创建一张九妹图片(一张支持拉伸的图片,拉伸可以避免图片失真,可以节省空间)

//按钮处于正常状态下的图片

CCScale9Sprite * buttonNormal = CCScale9Sprite::create("buttonBackground.png");

//控件类CCControlButton,第一个参数就是按钮显示的文本,第二个参数就是按钮正常状态下的图片

//button的大小和title的大小是相同的,这就是为什么选九妹图片的原因了,会随着title的大小自动拉伸

CCControlButton * button = CCControlButton::create(title,buttonNormal);

//创建一张按钮按下的背景图片

CCScale9Sprite * spriteSelected = CCScale9Sprite::create("buttonHighlighted.png");

//设置button按下时的背景图片,第二个参数是一个宏,f12查看其他的宏

button->setBackgroundSpriteForState(spriteSelected,CCControlStateSelected);

//修改title的颜色

button->setTitleColorForState(ccc3(0,255,255), CCControlStateHighlighted);

button->setPosition(ccp(240,160));

this->addChild(button);

//为按钮添加事件

button->addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector(HelloWorld::touchDown),

CCControlEventTouchDown);

bRet = true;

} while (0);

return bRet;

}

关于事件响应函数的实现

void HelloWorld::touchDown(CCObject * pSender,CCControlEvent evt)

{

CCLog("touch down!");

}

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