Cocos2d-x人物动作类实例

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 10:41 我要评论(0)

我们玩的游戏一般都可以看到精灵的运动,游戏的世界就是一个运动的世界,而所有的这些动作都可以分为一些基本的动作和动作的组合,今天就来学习一下动作类CCAction,首先看一下类之间的继承关系。

CCAction类下派生了三个动作类,执行动作的类是CCNode以及它的子类,通过函数runAction()来执行动作,其中CCFiniteTimeAction之下是常用的瞬时动作和延时动作。动作从本质上来说就是改变节点的属性,瞬时动作就是改变这些属性不需要时间,瞬时就完成了,而延时动作改变这些属性需要一些时间,可以通过参数来设置这个时间,下面是瞬时动作和延时动作的例子,解释看源代码。点击下图查看效果。

bool HelloWorld::init()

{

bool bRet = false;

do

{

CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

//创建一个精灵

CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png");

sprite->setPosition(ccp(240,160));

//最后一个参数是精灵的tag,以便在众多的子节点中,通过getChildByTag()找到该节点

this->addChild(sprite,0,0);

//创建菜单

CCMenuItemFont * fontMenu1 = CCMenuItemFont::create("start");

CCMenuItemFont * fontMenu2 = CCMenuItemFont::create("stop");

//和move函数相互绑定

CCMenuItemToggle * toggleMenu = CCMenuItemToggle::createWithTarget(this,menu_selector(HelloWorld::move),

fontMenu1,fontMenu2,NULL);

CCMenu * menu = CCMenu::create(toggleMenu,NULL);

menu->setPosition(ccp(420,40));

this->addChild(menu);

bRet = true;

} while (0);

return bRet;

}

void HelloWorld::move(CCObject* pSender)

{

//通过tag获得添加的精灵

CCSprite * sprite = (CCSprite *)this->getChildByTag(0);

CCMenuItemToggle * toggleMenu = (CCMenuItemToggle *)pSender;

//瞬时动作CCPlace,改变了精灵的坐标,可以用sprite->setPosition(ccp(60,160))代替,但写成动作可以加入到动作序列中

CCPlace * action1 = CCPlace::create(ccp(60,160));

//瞬时动作,使精灵做X轴的翻转

CCFlipX * action2 = CCFlipX::create(true);

if(toggleMenu->getSelectedIndex() == 1)

{

//通过runAction精灵执行动作

sprite->runAction(action2);

}

else if(toggleMenu->getSelectedIndex() == 0)

{

}

}

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