Cocos2d-x UI开发之场景切换代码实例

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 10:42 我要评论(0)

cocos2d-x中的场景切换是通过导演类调用相应的方法完成的,可以通过CCDirector::sharedDirector()->replaceScene()方法切换场景,参数是要切换的新场景,这种方法会释放掉旧的场景。通过pushScene()切换则是将旧的场景压入到栈中,以便通过popScene()函数出栈,继续运行原场景。刚开始程序启动的时候通过runWithScene()运行一个新的场景。下面通过代码来说明。单击下图可以查看效果。

这次代码一共建立了俩个场景,一个是原来的helloworld场景,一个是SecondScene场景。具体的看代码吧。

bool HelloWorld::init()

{

bool bRet = false;

do

{

CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("next scene","Arial",32);

//为该场景添加一个label菜单

CCMenuItemLabel * labelMenu = CCMenuItemLabel::create(ttf,this,menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));

CCMenu * menu = CCMenu::create(labelMenu,NULL);

this->addChild(menu);

bRet = true;

} while (0);

return bRet;

}

//该函数实现场景的切换

void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)

{

//使用以下的场景切换类可以产生特殊的效果,这些类有很多,一般有俩个或者是三个参数,第一个参数是

//时间,第二个参数是要切换到的场景,第三个参数根据类的不同各不相同,这个淡入淡出的效果第三个参数是颜色

CCTransitionFade * fade = CCTransitionFade::create(2.0,SecondScene::scene(),ccc3(255,100,100));

CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(fade);

//也可以采用如下的方法

//CCDirector::sharedDirector()->pushScene(fade);

}

以下是SecondScene.cpp

#include "SecondScene.h"

#include "HelloWorldScene.h"

CCScene * SecondScene::scene()

{

CCScene * scene = NULL;

do

{

scene = CCScene::create();

CC_BREAK_IF(!scene);

SecondScene * layer = SecondScene::create();

CC_BREAK_IF(!layer);

scene->addChild(layer);

}

while(0);

return scene;

}

bool SecondScene::init()

{

bool bRet = false;

do

{

CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());

CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("first scene","Arial",32);

CCMenuItemLabel * labelMenu = CCMenuItemLabel::create(ttf,this,menu_selector(SecondScene::changeScene));

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