Cocos2d-x中获取系统时间和随机数实例

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 10:42 我要评论(0)

随机数是我们在程序中经常要用到的,cocos2d-x用CCRANDOM_0_1产生随机数,但我们最后给它传入一个随机数种子,这样产生的随机数才是真正的随机数,而这个种子就是我们一般使用的时间。下面通过代码看看我们如何实现。

bool HelloWorld::init()

{

bool bRet = false;

do

{

CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

//获取系统时间

//time_t是long类型,精确到秒,通过time()函数可以获得当前时间和1970年1月1日零点时间的差

time_t tt;

time(&tt);

struct tm * now;

//获得本地时间

now = localtime(&tt);

CCLog("%d/%d/%d %d:%d:%d",now->tm_year+1900,now->tm_mon+1,

now->tm_mday,now->tm_hour,now->tm_min,now->tm_sec);

//产生随机数

//CCRANDOM_0_1()获取一个0-1之间的float类型数,包括0和1

//通过CCRANDOM_0_1()获得的随机数其实并不是随机的,要想获取接近真实的随机数需要设置一个种子

//比较常用的方法是以当前时间为种子,在cocos2d-x中提供了获取时间的方法,而且获取的时间更精确

//cc_timeval是个结构体,里边有俩个变量,一个是以秒为单位的,一个是以微妙为单位的

cc_timeval tv;

CCTime::gettimeofdayCocos2d(&tv,NULL);

//都转化为毫秒

unsigned long reed = tv.tv_sec*1000+tv.tv_usec/1000;

//srand()中传入一个随机数种子

srand(reed);

this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::random),1.0);

bRet = true;

} while (0);

return bRet;

}

//如果要获得a~b之间的一个随机数,则应该是CCRANDOM_0_1*(b-a)+a,传入的参数就是a和b

int HelloWorld::getRandomNumber(int start,int end)

{

return CCRANDOM_0_1()*(end-start)+start;

}

void HelloWorld::random(float tm)

{

int random = this->getRandomNumber(0,10);

CCLog("random = %d",random);

}

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