Cocos2d-x UI开发之菜单类使用实例

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 10:43 我要评论(0)

菜单是我们在开发中经常用到的元素,cocos2d-x中的菜单基本上是分装了文本类和精灵类,代码注释有详细的说明,看代码吧!

bool HelloWorld::init()

{

bool bRet = false;

do

{

CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("cocos2d","Arial",24);

//没有设置坐标,默认放到CCMenu层的中间,第二个参数是事件处理函数属于的类,第三个参数就是调用的函数

//menu_selector菜单选择器

CCMenuItemLabel * labelMenu = CCMenuItemLabel::create(ttf,this,menu_selector(HelloWorld::show));

//可以提前修改字体和大小,否则使用默认的

CCMenuItemFont::setFontName("Arial");

CCMenuItemFont::setFontSize(50);

//内部实现是创建出一个CCLabelTTF,然后用CCLabelTTF创建CCMenuItemLabel

CCMenuItemFont * fontMenu = CCMenuItemFont::create("cocos2d",this,menu_selector(HelloWorld::show));

//内部实现是创建出一个CCLabelAtlas,然后用CCLabelAtlas创建CCMenuItemLabel

CCMenuItemAtlasFont * atlasMenu = CCMenuItemAtlasFont::create("2014/2/12","fps_images.png",

12,32,'.',this,menu_selector(HelloWorld::show));

//内部实现是创建一个CCSprite,用CCSprite创建CCMenuItemSprite

CCMenuItemImage * imgMenu = CCMenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png",this,

menu_selector(HelloWorld::show));

CCMenuItemFont * font1 = CCMenuItemFont::create("start");

CCMenuItemFont * font2 = CCMenuItemFont::create("stop");

CCMenuItemToggle * toggle = CCMenuItemToggle::createWithTarget(this,menu_selector(HelloWorld::show2),

font1,font2,NULL);

//CCMenu就是一个特殊的CCLayer,只是这个层中只能放CCMenuItem和CCMenuItem的子类

//在这个层中,可以为CCMenuItem进行布局,因为是层所以坐标当然默认是(0,0),而且是以左下角点占据坐标位置的

CCMenu * menu = CCMenu::create(labelMenu,fontMenu,imgMenu,toggle,NULL);

//为菜单项进行布局,否则就叠加在一起了

menu->alignItemsHorizontallyWithPadding(10);

this->addChild(menu);

bRet = true;

} while (0);

return bRet;

}

事件激活函数如下,不要忘记在头文件中声明一下。

void HelloWorld::show(CCObject * pSender)

{

CCLog("label menu!");

}

void HelloWorld::show2(CCObject * sender)

{

CCMenuItemToggle * toggle = (CCMenuItemToggle*)sender;

if(toggle->getSelectedIndex() == 0)

{

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