Cocos2d-x学习入门之HelloWorld程序

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 10:48 我要评论(0)

一、前言:

Cocos2d-x是目前非常流行的开源移动2D游戏框架。本文HelloWorld示例程序中使用的Cocos2d-x版本是2.0,主要实现一个简单的入门程序。

二、HelloWorld程序:

HelloWorld程序是很多编程语言的入门程序,对于程序员来说非常重要。

打开本文项目后可以看到AppDelegate.h/.cpp和HelloWorldScene.h/.cpp四个文件,比一般初学编程看到的HelloWorld要稍显复杂。

具体代码如下:

#include "AppDelegate.h"

#include "HelloWorldScene.h"

USING_NS_CC;

AppDelegate::AppDelegate() {

}

AppDelegate::~AppDelegate()

{

}

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {

// 初始化CCDirector对象

CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();

// 初始化CCEGLView对象,CCEGLView是显示窗口,负责窗口级别的功能管理和实现,包括坐标和缩放管理、画图工具、按键事件

CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();

// 将pEGLView传递给pDirector

pDirector->setOpenGLView(pEGLView);

// 打开状态显示,包括FPS等

pDirector->setDisplayStats(true);

// 设置FPS,每秒刷新多少帧画面,默认是1秒60帧,帧数越高画面越流畅,但也越耗电

pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);

// 创建一个HelloWorld场景,能够自动释放

CCScene *pScene = HelloWorld::scene();

// 运行HelloWorld场景

pDirector->runWithScene(pScene);

return true;

}

// 来电或者应用进入手机后台将调用此方法

void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {

// 停止所有动画

CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation();

// 如果使用了SimpleAudioEngine(控制背景音乐等),在此处调用暂停

// SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();

}

// 当应用从后台恢复至前台将调用此方法

void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {

// 恢复所有动画

CCDirector::sharedDirector()->startAnimation();

// 在此处调用SimpleAudioEngine的恢复

// SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();

}

AppDelegate对Cocos2d-x引擎进行了初始化,并对进行一些全局性的设置。

但是在这个里面并没有看到具体的界面实现,因为界面实现都在HelloWorldScene中。

#include "HelloWorldScene.h"

USING_NS_CC;

CCScene* HelloWorld::scene()

{

// 创建一个Scene

CCScene *scene = CCScene::create();

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