Cocos2d-x 3.4 之 TableView

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 10:50 我要评论(0)

好久前就想做个这种 ScrollView的东东,在翻cocos2d-x给的那堆模板的时候,发现有这个效果,特意来学习一下,

也翻了一些书,上了N多网站,发现大部分都是2.x版本的东西,

特地整理了下3.x版本

一、什么是TableView?

这个东西啊,很多游戏,结束后的排行榜,比如里面有20个内容,但是由于窗口受限,不能全部展示,所以像滚动条一样可以纵向(当然也可以横向)拉动的东东。

这个也要和ListView和PageView不一样的,

? 与ListView相比

ListView以前我也没用过,网上资料查到的也不多,就讲一下最大的不同吧。

ListView中的每个单元称为item,TableView的每个单元称为cell,如果分别创建20个单元,但每次只能显示5个单元。当ListView创建的时候,会直接创建20个item;而TableView只会创建5个cell,然后在队列中反复利用。这样做的优点就不用多说了吧。

? 与PageView相比

我认为的差别在于,我们用TableView的时候,每次滑动,并不会滑动固定的距离,就是说滑动的距离难以固定,而且往往伴随着偏移量,比如手往下一划,当你手离开时候,它还会继续往下划一点(就像有惯性一样)。

而PageView就不同了,如果你往下滑动,比如从编号1滑动到编号3的一半,它会自己判断最后定位到滑到3还是4。就像你翻书一样,不可能翻一半,要么不翻动,要么翻过去。

二、TableView的使用

1.首先要知道头文件 和 命名空间

#include cocos2d.h

#include cocos-ext.h

USING_NS_CC;

USING_NS_CC_EXT;

还有继承的代理类

class HelloWorld : public Layer,TableViewDataSource,TableViewDelegate

{

};

我直接在这个类显示TableView,所以也继承了Layer

2.必备的函数

/* 必须实现的函数 */

// 当滑动tableview时触发该方法 参数为当前的tableview对象

virtual void scrollViewDidScroll(ScrollView* view) {};

// 当tableview被放大或缩小时触发该方法参数为当前tableview对象

virtual void scrollViewDidZoom(ScrollView* view) {}

// 当cell被点击时调用该方法 参数为当前的tableview对象与被点击的cell对象

virtual void tableCellTouched(TableView* table, TableViewCell* cell);

// 设置tableview的Cell大小

virtual Size tableCellSizeForIndex(TableView *table, ssize_t idx);

// 获取编号为idx的cell

virtual TableViewCell* tableCellAtIndex(TableView *table, ssize_t idx);

// 设置tableview中cell的个数

virtual ssize_t numberOfCellsInTableView(TableView *table);

在场景的init函数中,创建TableView:

visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

//创建一个talbleview 将datasource设置为当前的类的对象 tableview的显示区域大小为 300 * 300

TableView* tableView = TableView::create(this, CCSizeMake(300,300));

//设置tableview为水平方向ScrollView::Direction::VERTICAL 为垂直,ScrollView::Direction::HORIZONTAL 为水平

tableView->setDirection(ScrollView::Direction::VERTICAL);

//设置位置

tableView->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/3));

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