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使用cocos2d-js制作游戏新手引导-源码篇(三)
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 10:51:17   浏览:2179次  

导读: 上一篇已经详解了关于定位器的实现细节,本篇主要是讲解实现引导的组成模块及整个引导流程,并给出整个引导的源码。 整个引导框架分为以下几个部分: - 引导配置 - 定位器 - 引导任务处理器 引导...

上一篇已经详解了关于定位器的实现细节,本篇主要是讲解实现引导的组成模块及整个引导流程,并给出整个引导的源码。

整个引导框架分为以下几个部分:

- 引导配置

- 定位器

- 引导任务处理器

引导配置

请下看图:

设计UI引导步骤:

关闭第一盏灯 控件名 “_fire1” 关闭第二盏灯 控件名 “_fire2” 点亮第一盏灯 控件名 “_fire1” 点亮第二盏灯 控件名 “_fire2” 点击Home图标 控件名 “_btnHome” 点击Task图标 控件名 “_btnTask”

UI操作的设计已经确定,控件名字对于引导至关重要,我们首先要把这些准备工作做好。

这里引入任务和步骤的概念:引导是由多个任务组成,我们称为tasks,其中一个任务称为task,一个任务中又包含多个引导步骤称为step。(这里与上一篇中所讲的任务组、任务是一至的,只是换了一个说法而以。在编写代码时,我觉得使用任务与步骤来表达,让代码更清楚)

引导细节需求:

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