关于cocos2dx中的action源码分析

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 10:51 我要评论(0)

action是cocos2dx扮演中很重要的角色,很多特殊的效果,都是通过他来实现,而且通过他可以方便的产生很多效果,

而不需要太多的相关知识储备、以及实现技巧。借着学习的思路,我们走一下cocos2dx中action的流程分析,大家共勉

吧。

【ActionManager篇】

一般action的入口在:

Action * Node::runAction(Action* action)

{

CCASSERT( action != nullptr, "Argument must be non-nil");

_actionManager->addAction(action, this, !_running);

return action;

}

他是node一个借口,而node是cocos2dx中绝大部分类的根类。所以意味着基本所有的cocos2dx具体类,都可以调用这个接口,

也意味着基本都可以为其添加特殊效果。

里面_actionManager成员,在Node::Node()构造函数里赋值,如下

_actionManager = director->getActionManager();

从director类获取到了,而director类是cocosdx里的最基本的功能类,在其init方法里,

_actionManager = new ActionManager();

// 初始化完,马上就注册了update更新

_scheduler->scheduleUpdate(_actionManager, Scheduler::PRIORITY_SYSTEM, false);

在其初始化后,就注册了update更新事件,所以ActionManager的update方法在每帧都会调用了,达到可以更新action的作用。

接着分析ActionManager::addAction,看action是如何加入ActionManager

void ActionManager::addAction(Action *action, Node *target, bool paused)

{

CCASSERT(action != nullptr, "");

CCASSERT(target != nullptr, "");

tHashElement *element = nullptr;

// we should convert it to Ref*, because we save it as Ref*

Ref *tmp = target;

// 根据目标来查找对应的数据(tHashElement)

HASH_FIND_PTR(_targets, &tmp, element);

// 没有找到

if (! element)

{

// 构造元素tHashElement空间

element = (tHashElement*)calloc(sizeof(*element), 1);

element->paused = paused;

// 这里引用了target,为了防止在更新action,其宿主释放,这里retain一下

target->retain();

element->target = target;

// 添加至_targets,以target的指针为key

HASH_ADD_PTR(_targets, target, element);

}

// 分配element里的成员空间

actionAllocWithHashElement(element);

//

CCASSERT(! ccArrayContainsObject(element->actions, action), "");

// 将action放入element->actions

ccArrayAppendObject(element->actions, action);

// 这里设置一下action的对象

action->startWithTarget(target);

}

里面涉及的方法如下:

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