quick cocos2dx 游戏数据存储

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 10:51 我要评论(0)

整理一下项目中经常用到的几种数据格式,推荐GameState

1:json数据格式

json->table

local str = json.encode({a=1,b=2,c={123}})

print(str)

结果{“a”:1,”c”:[123],”b”:”cc”}

table->json

local str2 = json.decode('{"a":1,"c":[123],"b":"cc"}')

dump(str2)

结果

[LUA-print] - "" = {

[LUA-print] -"a" = 1

[LUA-print] -"b" = "cc"

[LUA-print] -"c" = {

[LUA-print] -1 = 123

[LUA-print] -}

[LUA-print] - }

2: UserDefault- -支持c++ lua 语言

存储数据

cc.UserDefault:getInstance():setIntegerForKey("Pass",1)

--Integer,Double,Bool,Float,String,

cc.UserDefault:getInstance():flush()

在writablePath路径下会生成UserDefault.xml文件

获取数据

local user_integer = cc.UserDefault:getInstance():getIntegerForKey("Pass")

3 : GameState只有在cocos2dx-Lua下使用,经常在项目中使用,可以进行加解密、格式化、存储table

(1)导入GameState

local GameState = import("framework.ui.utils.GameState")

(2)初始化

GameState.init(function(param)

local returnValue = nil

if param.errorCode then

print("error code" .. param.errorCode)

else

--crypto

if param.name == "save" then

local str = json.encode(param.values)

str = crypto.encryptXXTEA(str,"abcd")--使用XXT加密算法

returnValue = {data = str}

elseif param.name == "load" then

local str = crypto.decryptXXTEA(param.values.data,"abcd")

returnValue = json.decode(str)

end

end

return returnValue

end,"data.txt","abcd") --保存到writablePath下data.txt文件中,加密口令"abcd"

导入数据

GameData = GameState.load() or {}

导出到文件

GameData.name = "uud"

GameData.age = 10

GameData.level = 15

GameState.save(GameData)

4:FileUtils在 c++ 或者lua中使用

cc.FileUtils:getInstance():getString/ValueMap/IntegerFromFile(filePath)

cc.FileUtils:getInstance():writeToFile(tb,filePath)

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