cocos2d中分步实现飞机大战----游戏场景中背景的滚动

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 10:51 我要评论(0)

上一节说了场景的跳转,现在开始布置游戏游戏界面。在游戏的主界面,首先要有游戏背景,为了使GameScene的代码不至于太多,可以吧自己的背景进行封装,在GameScene中调用就好,飞机的正常飞行移动可以用北京的移动来实现。创建BackGround:

background.h:

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class background:public

Node{

public:

CREATE_FUNC(background);

bool init();

void moveBg(float t);

};

Background.cpp:

#include "background.h"

bool

background::init(){

if (!Node::init()) {

return

false;

}

auto sp= Sprite::create("back0.png");

this->addChild(sp);

sp->setTag(111);

sp->setAnchorPoint(Vec2(0,0));

sp->cocos2d::Node::setPosition(0,0);

auto sp2= Sprite::create("back0.png");

this->addChild(sp2);

sp2->setTag(222);

sp2->setAnchorPoint(Vec2(0,0));

sp2->setPosition(0,sp->getContentSize().height);

this->schedule(schedule_selector(background::moveBg),

1/60.0f);

//-----计划任务每1/60秒调用一次moveBg

return

true;

}

void

background::moveBg(float t){//-------背景移动--滚屏的实现

auto sp=this->getChildByTag(111);

auto sp2=this->getChildByTag(222);

sp->setPositionY(sp->getPositionY()-1);

if (sp->getPositionY()

sp->setPositionY(0);

}

sp2->setPositionY(sp->getPositionY()+sp->getContentSize().height);

}

在gameScene中调用:

#include "gameScene.h"

#include "background.h"

Scene *

gameScene::createScene(){

auto sc=Scene::create();

gameScene * ms=gameScene::create();

sc->addChild(ms);

return sc;

}

bool

gameScene::init(){

if (!Layer::init()) {

return

false;

}

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