在cocos2d-js实现自动绑定cocostudioUI控件与事件(三)

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 10:55 我要评论(0)

一、为cc.Node类型节点注册触摸事件

演示常规方式为cc.Node类型注册触摸事件

ctor: function() {

...

this._label = new ...

cc.eventManager.addListener({

event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,

swallowTouches: true,

onTouchBegan: this.onTouchBegan,

onTouchMoved: this.onTouchMoved,

onTouchEnded: this.onTouchEnded

}, this);

...

},

onTouchBegan: function(touch, event) {

//更新label文字

this._label.setString('onTouchBegan');

},

onTouchMoved: function(touch, event) {

//更新label文字

this._label.setString('onTouchMoved');

}

onTouchEnded: function(touch, event) {

//更新label文字

this._label.setString('onTouchEnded');

}

以上代码中使用cc.eventManager为当前cc.Node对象注册触摸事件,共需要7行代码。而事件处理函数中,想访问成员变量”_label”, 但使用this._label是却是常见的错误写法。要想正常访问当前成员变量,需要如下修改

onTouchBegan: function(touch, event) {

//需要从event参数中获取当前target对象,target才正是当前layer

var target = event.getCurrentTarget();

target._label.setString('onTouchBegan');

}

分析理解 :

1.当前this对象为cc.eventManager.addListener的第一个参数。

2.event.getCurrentTarget()对像为cc.eventManager.addListener的第二个参数。

所以要访问当前layer上下文时不能简单的在事件处理函数中使用this.xxx。

一般做过c++的人都知道,类成员函数中使用this表示当前类实例对象,但在js中的this对象是会随函数调用的不同而不同。如何能像c++或cocos2d-x一样的思维方式来编写代码,在事件响应函数中使用this就能访问到当前类实例对象呢?

ctor: function() {

...

this._label = new ...

var self = this;

cc.eventManager.addListener({

event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,

swallowTouches: true,

//注意这里

onTouchBegan: function(touch, event) {

return self.onTouchBegan(touch, event);

}

}, this);

...

},

onTouchBegan: function(touch, event) {

//更新label文字

this._label.setString('onTouchBegan');

},

以上代码请大家自己分析,touchMoved ouchEnded事件我没有给出代码请自己补全。

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