cocos2dx + lua 中实现 lua的MVC

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 10:55 我要评论(0)

创建两个类,,CGMainSceneManager是单例,用于MC,CGMainScene 用于V。实现方式类似c++的类

local CGMainScene = class("CGMainScene",function()

return ZnBaseScene:create()

end)

function CGMainScene.create()

local scene = CGMainScene.new()

scene:init()

scene:registerScriptHandler(function(event)

if "enter" == event then

scene:enter()

elseif "exit" == event then

scene:exit()

end

end)

return scene

end

function CGMainScene:ctor()

self._visibleSize = cc.Director:getInstance():getVisibleSize()

self.origin = cc.Director:getInstance():getVisibleOrigin()

self.schedulerID = nil

end

function CGMainScene:init()

CGMainManager:instance():init()

CGMainManager:instance():createBgScrollView()

self:addChild(CGMainManager:instance()._scrollView)

CGMainManager:instance():addCheckPoint(CGMainManager:instance()._bgTableName)

local pointTable = {}

pointTable["level"] = 6

pointTable["state"] = 2

pointTable["starnum"] = 2

CGMainManager:instance():setStarandState(pointTable)

local buttonnode = cc.CSLoader:createNode("ButtonLayer.csb")

buttonnode:setPosition(VisibleRect.worldSpace(cc.p(self._visibleSize.width / 2 ,self._visibleSize.height)))

self:addChild(buttonnode,CGMainManager:instance()._panelZorder.kButtonZorder)

local function ButtonTouchEvent(sender,eventType)

if eventType == ccui.TouchEventType.began then

elseif eventType == ccui.TouchEventType.ended then

if sender:getTag() == 1 then

print("-----------shopButton----============")

elseif sender:getTag() ==2 then

print("-----------RoleButton----============")

elseif sender:getTag() == 3 then

print("-----------incubatorButton----============")

elseif sender:getTag() == 4 then

print("-----------lotteryButton----============")

elseif sender:getTag() == 5 then

print("-----------signButton----============")

elseif sender:getTag() == 6 then

print("-----------TaskButton----============")

elseif sender:getTag() == 7 then

print("-----------BagButton----============")

elseif sender:getTag() == 8 then

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