cocos2d-x 3.x之卷轴地图-让背景滚动起来

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 10:56 我要评论(0)

卷轴地图是一个可以滚动的背景地图,其实现原理就是利用两张交替的图片,让它们按照一个方向同步位移,当一张图片超过窗口界限的时候进行一次位置更替,使它回到另一张图片的后面。通过这样循环的使用这两张图片,背景看起来就在不停的滚动了。

接下来实现一个背景层,把它添加到游戏场景就可以了。

#ifndef __BackgroundLayer_H__

#define __BackgroundLayer_H__

#include "cocos2d.h"

// 游戏背景层

class BackgroundLayer : public cocos2d::Layer

{

public:

BackgroundLayer(void);

~BackgroundLayer(void);

virtual bool init() override;

CREATE_FUNC(BackgroundLayer);

// 滚动卷轴地图

void scrollBackground();

private:

// 初始化背景地图

void initBackground();

private:

// 背景地图

cocos2d::Sprite *background_1;

cocos2d::Sprite *background_2;

// 沿Y轴滚动速度

double speedY;

};

#endif

#include "BackgroundLayer.h"

USING_NS_CC;

BackgroundLayer::BackgroundLayer(void)

{

}

BackgroundLayer::~BackgroundLayer(void)

{

}

bool BackgroundLayer::init()

{

if(!Layer::init())

{

return false;

}

this->initBackground();

return true;

}

// 初始化背景

void BackgroundLayer::initBackground()

{

// 缓存plist文件

SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("gameArts-hd.plist", "gameArts-hd.png");

// 把两张背景地图加载进来

this->background_1 = Sprite::createWithSpriteFrameName("background_2.png");

this->background_1->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));

this->background_1->setPosition(0, 0);

this->addChild(this->background_1);

this->background_2 = Sprite::createWithSpriteFrameName("background_2.png");

this->background_2->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));

this->background_2->setPosition(0, this->background_1->getPositionY() + this->background_1->getContentSize().height);

this->addChild(this->background_2);

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