精灵var sprite = new cc.Sprite(res.);
sprite.setPosition(, );
this.addChild(sprite);
文本标签var label = new cc.LabelTTF("", "", 30);
label.x = ;
label.y = ;
this.addChild(label);
数字标签var atlas = new cc.LabelAtlas("", res., , , "");
atlas.x = ;
atlas.y = ;
this.addChild(atlas);
图片菜单项var item = new cc.MenuItemImage(res.,
res.,
this.menuItemCallback,
this);
item.x = ;
item.y = ;
menuItemCallback:function(sender){
cc.log("menuItemStartCallback")
},
菜单var menu = new cc.Menu(item);
menu.x = ;
menu.y = ;
this.addChild(menu);
坐标转换{cc.Point} convertToNodeSpace(worldPoint);//将世界坐标转换为模型坐标。
{cc.Point} convertToNodeSpaceAR(worldPoint);//将世界坐标转换为模型坐标。AR表示相对于锚点。
{cc.Point} convertTouchToNodeSpace(touch);//将世界坐标中触摸点转换为模型坐标。
{cc.Point} convertTouchToNodeSpaceAR(touch);//将世界坐标中触摸点转换为模型坐标。AR表示相对于锚点。
{cc.Point} convertToWorldSpace(nodePoint);//将模型坐标转换为世界坐标。
{cc.Point} convertToWorldSpaceAR(nodePoint);//将模型坐标转换为世界坐标。AR表示相对于锚点。