cocos2dx 内置粒子简单应用

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 10:58 我要评论(0)

cocos2dx 内置11种粒子:

名称

运动模式

ParticleFireworks

烟花粒子效果

重力

CCParticleFire

火焰粒子效果

重力

CCParticleSun

太阳粒子效果

重力

CCParticleGalaxy

星系粒子效果

半径模式

CCParticleFlower

花粒子效果

重力

CCParticleMeteor

流星粒子效果

重力

CCParticleSpiral

漩涡粒子效果

半径模式

CCParticleExplosion

爆炸粒子效果

半径模式

CCParticleSmoke

烟粒子效果

重力

CCParticleSnow

雪粒子效果

重力

CCParticleRain

雨粒子效果

重力模式

Gravity Mode Particle 属性设置:

CCParticleSystem::setTangentialAccel(float t) ----粒子的正切加速度

CCParticleSystem::setTangentialAccelVar(float t)----粒子正切加速度的差异数。

CCParticleSystem::setRadialAccel(float t)----粒子的径向加速度。

CCParticleSystem::setRadialAccelVar(float t)----粒子径向加速度的差异数。

CCParticleSystem::setGravity(const CCPoint& g)----粒子系统的重力

CCParticleSystem::setSpeed(float speed)----粒子发射时的速度

CCParticleSystem::setSpeedVar(float speedVar)----速度的变异数

Radius Mode Particle属性设置

CCParticleSystem::setStartRadius(float startRadius)----粒子开始时的半径

CCParticleSystem::setStartRadiusVar(float startRadiusVar)----粒子开始时的半径变异数

CCParticleSystem::setEndRadius(float endRadius)----粒子结束时的半径

CCParticleSystem::setEndRadiusVar(float endRadiusVar)----结束时粒子的半径变异数

CCParticleSystem::setRotatePerSecond(float degrees)----粒子围绕原点每秒旋转的度数

CCParticleSystem::setRotatePerSecondVar(float degrees)----度数的变异数

公共属性:

CCParticleSystem::setDuration(float var) ----持续的时间

CCParticleSystem::setSourcePosition(const CCPoint& var)

CCParticleSystem::setPosVar(const CCPoint& var)

CCParticleSystem::setLife(float var)

CCParticleSystem::setLifeVar(float var)

CCParticleSystem::setAngle(float var)

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