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quick-cocos2d-x 3.3 多个AssetManager同时下载的进度问题
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 10:58:42   浏览:2159次  

导读: 在quick-cocos2d-x 3.3中,我的启动和监听assetsmanager的代码如下: local function onProgress(event) 进度监听 ....

在quick-cocos2d-x 3.3中,我的启动和监听assetsmanager的代码如下:

local function onProgress(event)

进度监听

.......

end

local assetsManager = cc.AssetsManager:new(PackageUrl,

versionFileUrl,

pathToSave)

assetsManager:retain()

assetsManager:setDelegate(onProgress, cc.ASSETSMANAGER_PROTOCOL_PROGRESS)

assetsManager:setConnectionTimeout(3)

assetsManager:update()

在我的项目中,需要我同时下载多个插件(同时创建多个assetsmanager进行下载),我遇到了一个问题。

详见帖子:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-280644.html

就是当我同时创建两个assetsmanager对象时(也就是同时有两个在下载),这两个assetsmanager对象在onProgress函数中的返回值貌似会相互串掉(也就是我第一个assetsmanager监听的进度返回值event有可能变成第二个assetsmanager的进度值event),导致percent不断在变化。

我的解决方法是:找到源代码中的assetsmanager.cpp文件并打开,搜到如下函数:

int assetsManagerProgressFunc(void *ptr, double totalToDownload, double nowDownloaded, double totalToUpLoad, double nowUpLoaded)

{

static int percent = 0;

int tmp = (int)(nowDownloaded / totalToDownload * 100);

if (percent != tmp)

{

percent = tmp;

Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([=]{

auto manager = static_cast(ptr);

if (manager->_delegate)

manager->_delegate->onProgress(percent);

});

CCLOG("downloading... %d%%", percent);

}

return 0;

}这里面的percent就是我onProgress的返回值,但是我创建了多个assetsmanager的对象,因此这个percent应该仅仅是对象的属性,不应该是类的属性,所以不能是static变量,把static去掉改为int

percent = 0;重新编译 就可以了~否则很多个assetsmanager对象都会对共有的static percent做修改,导致percent这个值不断改变,就有了我之前的问题~

我个人感觉这应该是quick的一个小bug,不过如此修改错误就没有了。

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