在quick-cocos2d-x 3.3中,我的启动和监听assetsmanager的代码如下:
local function onProgress(event)
进度监听
.......
end
local assetsManager = cc.AssetsManager:new(PackageUrl,
versionFileUrl,
pathToSave)
assetsManager:retain()
assetsManager:setDelegate(onProgress, cc.ASSETSMANAGER_PROTOCOL_PROGRESS)
assetsManager:setConnectionTimeout(3)
assetsManager:update()
在我的项目中,需要我同时下载多个插件(同时创建多个assetsmanager进行下载),我遇到了一个问题。
详见帖子:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-280644.html
就是当我同时创建两个assetsmanager对象时(也就是同时有两个在下载),这两个assetsmanager对象在onProgress函数中的返回值貌似会相互串掉(也就是我第一个assetsmanager监听的进度返回值event有可能变成第二个assetsmanager的进度值event),导致percent不断在变化。
我的解决方法是:找到源代码中的assetsmanager.cpp文件并打开,搜到如下函数:
int assetsManagerProgressFunc(void *ptr, double totalToDownload, double nowDownloaded, double totalToUpLoad, double nowUpLoaded)
{
static int percent = 0;
int tmp = (int)(nowDownloaded / totalToDownload * 100);
if (percent != tmp)
{
percent = tmp;
Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([=]{
auto manager = static_cast(ptr);
if (manager->_delegate)
manager->_delegate->onProgress(percent);
});
CCLOG("downloading... %d%%", percent);
}
return 0;
}这里面的percent就是我onProgress的返回值,但是我创建了多个assetsmanager的对象,因此这个percent应该仅仅是对象的属性,不应该是类的属性,所以不能是static变量,把static去掉改为int
percent = 0;重新编译 就可以了~否则很多个assetsmanager对象都会对共有的static percent做修改,导致percent这个值不断改变,就有了我之前的问题~
我个人感觉这应该是quick的一个小bug,不过如此修改错误就没有了。