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Cocos2d-x 3.6Terrain地图用法
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 11:08:18   浏览:1544次  

导读: //创建摄像机 _camera = Camera::createPerspective(60,visibleSize.width/visibleSize.height,0.1,800); _c...

//创建摄像机

_camera = Camera::createPerspective(60,visibleSize.width/visibleSize.height,0.1,800);

_camera->setCameraFlag(CameraFlag::USER1);

_camera->setPosition3D(Vec3(-1,1.6,4));

addChild(_camera);

//分别对应红,绿,蓝,黑色背景的图片资源

Terrain::DetailMap r("TerrainTest/dirt.jpg"),g("TerrainTest/Grass2.jpg"),b("TerrainTest/road.jpg"),a("TerrainTest/GreenSkin.jpg");

//一个参数是高度图,用来生成地图高度;第二个参数是地图贴图,用后面4张图片来生成对应的地图纹理

Terrain::TerrainData data("TerrainTest/heightmap16.jpg","TerrainTest/alphamap.png",r,g,b,a);

//创建Terrain地图

_terrain = Terrain::create(data,Terrain::CrackFixedType::SKIRT);

_terrain->setLODDistance(3.2,6.4,9.6);

_terrain->setMaxDetailMapAmount(4);

addChild(_terrain);

_terrain->setCameraMask(2);

_terrain->setDrawWire(false);

auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create();

listener->onTouchesMoved = CC_CALLBACK_2(TerrainSimple::onTouchesMoved, this);

eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);

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