[cocos2dx]cocos2dx主要概念

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 11:08 我要评论(0)

Cocos2dx 中的主要概念包括:应用、导演、场景、图层、精灵、动画、动作。层次关系如下:

CCDirector(导演)

在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的CCScene(场景)、布景(CCLayer)、角色(CCSprite)等的运动,均由CCDirector管理,其在游戏中起着指定游戏规则让游戏内的场景、布景和任务有序的运行。在整个游戏里面,一般只有一个导演,游戏开始和结束时,都需要调用CCDirector的方法完成游戏初始化或销毁工作.在Cocos2d-x中是很重要的一个类,用于统筹管理,主要完成以下工作:

初始化游戏和销毁游戏;管理调度场景;调整设置OpenGL信息;获娶设置游戏的相关细节;

使用方法:Director::getInstance()->MethodName

类CCDirector继承关系图

属性相关

//获得当前运行的场景,cocos2dx同时只能运行一个场景

Scene* getRunningScene();

//获取fps值

double getAnimationInterval();

//设置fps值

void setAnimationInterval(double dValue);

//fps是否是显示状态

bool isDisplayStats();

//设置是否显示fps

void setDisplayStats(bool bDisplayStats);

//获取每帧秒数

float getSecondsPerFrame();

//获取openGLView

GLView* getOpenGLView();

//设置openGLView

void setOpenGLView(GLView *pobOpenGLView);

//判断是否暂停

bool isPaused();

//获取调用到现在的所有帧数

unsigned int getTotalFrames();

//判断被替换的场景是否接收到cleanup事件

//replace方式会,而push方式则不会

bool isSendCleanupToScene(void);

窗口相关

//返回以点为单位openGL视图的大小

const Size& getWinSize() const;

//返回以像素为单位openGL视图的大小

Size getWinSizeInPixels() const;

//返回以点为单位的 OpenGL 视图的可见大小.

Size getVisibleSize() const;

//返回以点为单位的 OpenGL 视图的初始化时的可见大小

Vec2 getVisibleOrigin() const;

//UIKit的坐标转换到一个OpenGL坐标 使用当前布局(横向或纵向)有效的(多)触摸坐标

Vec2 convertToGL(const Vec2& point);

//一个OpenGL坐标转换到UIKit的坐标 点组成的窗口调用有效的节点上面的点

Vec2 convertToUI(const Vec2& point);

场景管理相关

//根据给定的场景进入 Director的主循环 只能调用他运行你的第一个场景

void runWithScene(Scene *scene);

//暂停执行正在运行的场景中,pushing一个在堆栈上推暂停的场景。 新的场景将被执行.

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