cocos2d-x改底层之获取UIListView的实际内容大小

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 11:11 我要评论(0)

实际项目中UI界面中经常会用到UIListView,大多会在CocoStudio中直接添加这个控件。但是在使用中发现了一些坑和功能缺乏,然后就看了一下底层的逻辑,发现稍微改一下底层就可以满足需求,所以下面就针对需求来分析UIListView的底层,同时做一些改动。

需求:根据链表中的内容来动态调整listView本身的大小

首先,我们要知道,我们插入和移除链表中的一项,listView本身会如何处理:

void ListView::pushBackDefaultItem()

{

if (!_model)

{

return;

}

/* 克隆一份模板,并添加到项的数组里 */

Widget* newItem = _model->clone();

_items->addObject(newItem);

/* 根据listView的基础设置来调整新加项的布局关系 */

remedyLayoutParameter(newItem);

addChild(newItem);

/* 重点:打开刷新开关 */

_refreshViewDirty = true;

}

这里最后一句才是重点,只有刷新了才会真正计算新的显示,之前的改动才真正生效,所以放我们添加一项的时候,当前帧其实并没有立即刷新,如果这时候获取大小,只会和之前的一样,并没有改变,那么我们要知道,开关_refreshViewDirty是在什么时候起作用了呢,如下:

void ListView::sortAllChildren()

{

ScrollView::sortAllChildren();

if (_refreshViewDirty)

{

/* 刷新 */

refreshView();

_refreshViewDirty = false;

}

}

void ListView::refreshView()

{

ccArray* arrayItems = getItems()->data;

int length = arrayItems->num;

for (int i=0; i(arrayItems->arr[i]);

item->setZOrder(i);

remedyLayoutParameter(item);

}

/* 更新内容大小 */

updateInnerContainerSize();

};>

可以看到,最关键的改变大小的函数updateInnerContainerSize():

定义一个变量用来保存真实大小,原因是listView本身计算大小的结果并不是以内容为准,而是以最初用户设置的大小,那么真实的大小会被遗弃,所以我们要保存住她:

CCSize _actualInnerSize;

void ListView::updateInnerContainerSize()

{

switch (_direction)

{

case SCROLLVIEW_DIR_VERTICAL:

{

/*...*/

/* 保存真实大小 */

_actualInnerSize = CCSize(finalWidth, finalHeight);

setInnerContainerSize(_actualInnerSize);

break;

}

case SCROLLVIEW_DIR_HORIZONTAL:

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