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cocos2d-x改底层之获取UIListView的实际内容大小
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 11:11:42   浏览:1840次  

导读: 实际项目中UI界面中经常会用到UIListView,大多会在CocoStudio中直接添加这个控件。但是在使用中发现了一些坑和功能缺乏,然后就看了一下底层的逻辑,发现稍微改一下底层就可以满足需...

实际项目中UI界面中经常会用到UIListView,大多会在CocoStudio中直接添加这个控件。但是在使用中发现了一些坑和功能缺乏,然后就看了一下底层的逻辑,发现稍微改一下底层就可以满足需求,所以下面就针对需求来分析UIListView的底层,同时做一些改动。

需求:根据链表中的内容来动态调整listView本身的大小

首先,我们要知道,我们插入和移除链表中的一项,listView本身会如何处理:

void ListView::pushBackDefaultItem()

{

if (!_model)

{

return;

}

/* 克隆一份模板,并添加到项的数组里 */

Widget* newItem = _model->clone();

_items->addObject(newItem);

/* 根据listView的基础设置来调整新加项的布局关系 */

remedyLayoutParameter(newItem);

addChild(newItem);

/* 重点:打开刷新开关 */

_refreshViewDirty = true;

}

这里最后一句才是重点,只有刷新了才会真正计算新的显示,之前的改动才真正生效,所以放我们添加一项的时候,当前帧其实并没有立即刷新,如果这时候获取大小,只会和之前的一样,并没有改变,那么我们要知道,开关_refreshViewDirty是在什么时候起作用了呢,如下:

void ListView::sortAllChildren()

{

ScrollView::sortAllChildren();

if (_refreshViewDirty)

{

/* 刷新 */

refreshView();

_refreshViewDirty = false;

}

}

void ListView::refreshView()

{

ccArray* arrayItems = getItems()->data;

int length = arrayItems->num;

for (int i=0; i(arrayItems->arr[i]);

item->setZOrder(i);

remedyLayoutParameter(item);

}

/* 更新内容大小 */

updateInnerContainerSize();

};>

可以看到,最关键的改变大小的函数updateInnerContainerSize():

定义一个变量用来保存真实大小,原因是listView本身计算大小的结果并不是以内容为准,而是以最初用户设置的大小,那么真实的大小会被遗弃,所以我们要保存住她:

CCSize _actualInnerSize;

void ListView::updateInnerContainerSize()

{

switch (_direction)

{

case SCROLLVIEW_DIR_VERTICAL:

{

/*...*/

/* 保存真实大小 */

_actualInnerSize = CCSize(finalWidth, finalHeight);

setInnerContainerSize(_actualInnerSize);

break;

}

case SCROLLVIEW_DIR_HORIZONTAL:

{

/*...*/

/* 保存真实大小 */

_actualInnerSize = CCSize(finalWidth, finalHeight);

setInnerContainerSize(_actualInnerSize);

break;

}

default:

break;

}

}

setInnerContainerSize(_actualInnerSize);这个函数是在父类定义的:

void ScrollView::setInnerContainerSize(const CCSize &size)

{

/* 获取用户设置的大小(没设置就是默认的) */

float innerSizeWidth = _size.width;

float innerSizeHeight = _size.height;

/* 获取原始大小 */

CCSize originalInnerSize = _innerContainer->getSize();

/* 更新后的新的内容大小与设置的大小作比较 */

if (size.width < _size.width)

{

/* 如果新的内容大小比设置的要小,输出提示,并以设置的大小为准,大小不改变 */

CCLOG("Inner width <= scrollview width, it will be force sized!");

}

else

{

/* 如果新的内容大小比设置的要大,则以新内容大小为准 */

innerSizeWidth = size.width;

}

if (size.height < _size.height)

{

CCLOG("Inner height <= scrollview height, it will be force sized!");

}

else

{

innerSizeHeight = size.height;

}

_innerContainer->setSize(CCSize(innerSizeWidth+5, innerSizeHeight+10));

}

在updateInnerContainerSize函数中我们以保存了实际内容大小,需要写一个get函数来获取:

CCSize ListView::getActualInnerSize()

{

/* 重点:立即(当前帧)执行刷新,更新大小 */

refreshView();

return _actualInnerSize;

}

最后实现需求:listView->setSize(getActualInnerSize())

上面是在CocoStudio中添加的UIListView控件,如果是手动创建的话有三点注意:

为了能够滚动,要实现两个条件

①:setTouchEnable(true)

②:一定要将UIListView 放入到UILayer中,只有UILayer才会监听UI系列触摸,CCLayer不可以

所以需要创建一个UILayer* layer;layer->addWidget(list);//一定是addWidget,表示以挂件形式添加,addChild不可以,最后再addChild(layer);

③:向列表中添加控件时,列表会自动排好位置,此时位置是不受手动管理的(而且位置通常不对,中心点在左上角,我们无法改变,做相对偏移等);但有时候我们为了调整位置,只能添加中间层,如UILayout,而UILayout要注意的是,它相当于一个层,坐标计算和层一样。

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