cocos2d-x 3.6版连连看开始界面,cocos2d-x3.6

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 11:12 我要评论(0)

cocos2d-x 3.6版连连看开始界面,cocos2d-x3.6

上一节讲了一个loading的动画界面,其实没有loading资源。

怎么样loading资源,如何预加载资源呢。

直接上代码

// 创建一个一直重复的动画

loading->runAction(RepeatForever::create(Sequence::create(fadeIn, fadeIn->reverse() ,NULL)));

// loading resources

{

// 帧缓存

auto spriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance();

// 纹理缓存

auto textureCache = Director::getInstance()->getTextureCache();

textureCache->addImage(s_backgound);

textureCache->addImage(s_backgound_cloud1);

textureCache->addImage(s_backgound_cloud2);

textureCache->addImage(s_backgound_sea1);

textureCache->addImage(s_backgound_sea2);

textureCache->addImage(s_beach_adornment);

textureCache->addImage(s_island);

spriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile(s_boat_plist);

// 加载声音资源

SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic(s_music_Back2new);

SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic(s_music_Back3new);

SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic(s_music_class);

SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic(s_music_mainmenu);

SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect(s_music_2);

SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect(s_music_3);

SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect(s_music_4);

SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect(s_music_12);

SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect(s_music_14);

SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect(s_music_15);

SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect(s_music_16);

SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect(s_music_19);

}

这段预加载资源是写在init()函数里面的,接着上一章讲的代码

可以看出,这里的加载资源是同步加载。就是init以后,一个一个去加载资源,一个加载完了加载另一个。

可以在开始加载的地方打个时间,加载完的地方再打个时间,算一下加载资源需要多少时间。

获取系统时间,单位秒

utils::gettime();

这个加载资源比较快,不到一秒就加载完毕了。

加载完毕以后需要进入场景了,就是开始场景。

那这里如何实现这个机制。

scheduleOnce(SEL_SCHEDULE(&StartGame::initUi), 2);

加载完以后直接用一个自定义调度器,调了一个函数,initUi,延迟2秒调用。

简单粗暴。

在这个initUi()函数里面,我会把游戏开始前的场景实现完成。大概有一个海洋背景,几片云朵,倒影,岛屿,船等。

void StartGame::initUi(float t)

{

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