cocos2D-x 3.5 引擎解析之--节点(Node)

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 11:14 我要评论(0)

#ifndef __CCNODE_H__

#define __CCNODE_H__

#include "base/ccMacros.h"

#include "base/CCVector.h"

#include "base/CCProtocols.h"

#include "base/CCScriptSupport.h"

#include "math/CCAffineTransform.h"

#include "math/CCMath.h"

NS_CC_BEGIN

class GridBase;

class Touch;

class Action;

class LabelProtocol;

class Scheduler;

class ActionManager;

class Component;

class ComponentContainer;

class EventDispatcher;

class Scene;

class Renderer;

class Director;

class GLProgram;

class GLProgramState;

#if CC_USE_PHYSICS

class PhysicsBody;

#endif

/**

* @addtogroup _2d

* @{

*/

enum {

kNodeOnEnter,

kNodeOnExit,

kNodeOnEnterTransitionDidFinish,

kNodeOnExitTransitionDidStart,

kNodeOnCleanup

};

bool CC_DLL nodeComparisonLess(Node* n1, Node* n2);

class EventListener;

一个简单节点是一个场景图的基本元素,一个场景的元素必须为一个节点对象或者节点的子类的对象。常见的节点对象有:场景,图层,精灵,菜单,标签。

一个节点的主要特征有:

-可以包含其他节点对象(使用addChild,getChildByTag,removeChild来操作)

-可以使用计时器来使用回调函数(schedule,unschedule)

-可以执行动作(runAction,stopAction)

节点的子类意味着:

重载inti函数来初始化资源和载入何时调用回调函数

创建回调函数来处理事件

重载draw来渲染节点

节点的特性:

位置(默认(0,0)),

缩放(默认x=0,y=0,也就是在x和y方向没有缩放)

旋转(角度,旋转方向,默认为0,即没有旋转)

锚点(默认为(0,0))

尺寸大小(宽和高)

是否可见(默认可见)

局限:

一个节点是空对象,如果想要在屏幕显示,我们需要使用精灵代替或者设置节点的子类,并重载draw函数。

class CC_DLL Node : public Ref//公有继承Ref,即每个Node对象都能被引用计数

{

public:

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