展会信息港展会大全

cocos2D-x 3.5 引擎解析之--引用计数(Ref),自动释放池(PoolManager),自动释放池
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 11:20:13   浏览:2699次  

导读: cocos2D-x 3.5 引擎解析之--引用计数(Ref),自动释放池(PoolManager),自动释放池管理器( AutoreleasePool),cocos2dref #include...

cocos2D-x 3.5 引擎解析之--引用计数(Ref),自动释放池(PoolManager),自动释放池管理器( AutoreleasePool),cocos2dref

#include <CCRef.h>

Ref is used for reference count manangement. If a classinherits from Ref.

Class Ref 为引用计数类,用来管理对象的引用计数。这样就不会出现还有指针保持指向该对象,当使用该指针操作时,如果指向的对象被销毁就会出现程序异常。

class

CC_DLL Ref

{

public:

void

retain();//增加引用计数一次

void

release();//减少引用计数一次,如果此时引用计数为零,使用AutoreleasePoolManager释放内存

Ref*

autorelease();//把当前对象加入到自动释放池中,使之成为一个可使用引用计数的对象

例如:

PhysicsBody*

PhysicsBody::create()

{

PhysicsBody*

body = new (std::nothrow)

PhysicsBody();

if (body &&

body->init())

{

body->autorelease();//此处使用autorelease把body加入到自动释放池,就可以使body成为一个可以被引用计数的对象

return body;

}

CC_SAFE_DELETE(body);

return

nullptr;

}

unsigned

int getReferenceCount()

const;//返回引用计数值

protected:

Ref();//初始化引用计数为1

public:

virtual ~Ref();

protected:

unsigned

int _referenceCount;//引用计数

friend

class AutoreleasePool//自动释放池友元类

};

PoolManager为资源池管理器,管理着一个自动释放池的vector。采用的是单例模式设计的,也就是说只允许一个PoolManager对象。

#include <CCAutoreleasePool.h>

class

CC_DLL PoolManager

{

public:

CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE

static PoolManager*

sharedPoolManager() {

return getInstance(); }//static 方法返回单例对象的指针

static

PoolManager* getInstance();//使用该函数返回一个单例对象的指针,此处会检查s_singleInstance是否为空,为空就new一个PoolManager对象

CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE

static void

purgePoolManager() { destroyInstance(); }//析构PoolManager指针

static

void destroyInstance();

AutoreleasePool *getCurrentPool()

const;//返回vector中最后一个自动释放池对象

bool

isObjectInPools(Ref* obj)

const;//检查自动释放池中是否有obj对象

friend

class AutoreleasePool;//设置自动释放池为友元类

private:

PoolManager();//构造函数,初始化vector可以包含十个自动释放池

~PoolManager();

void

push(AutoreleasePool *pool);//把pool从back加入到vector

void

pop();//弹出vector中back元素

static

PoolManager* s_singleInstance;//单例对象指针,设置为私有元素

std::vector<AutoreleasePool*>

_releasePoolStack;//该类管理的自动释放池vector

};

自动释放池管理着一个引用计数对象的vector,并且每个自动释放池有自己的名字

#include <CCAutoreleasePool.h>

class

CC_DLL AutoreleasePool

{

public:

AutoreleasePool();//构造函数,初始化自动释放池名字为空,vector容量为150

AutoreleasePool(const

std::string &name); //构造函数,初始化自动释放池名字为name,vector容量为150

~AutoreleasePool();//析构函数

void

addObject(Ref *object);//把object对象从back加入到vector中

void

clear();//清空vector

bool

contains(Ref* object)

const;//检查vector中是否含有object对象

void

dump();

private:

std::vector<Ref*>

_managedObjectArray;//vector对象

std::string

_name;//自动释放池的名字

};

http://www.bkjia.com/Androidjc/1012866.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/Androidjc/1012866.htmlTechArticlecocos2D-x 3.5 引擎解析之--引用计数(Ref),自动释放池(PoolManager),自动释放池管理器( AutoreleasePool),cocos2dref #include CCRef.h Ref is used f...

赞助本站

人工智能实验室

相关热词: android开发 android教程

相关内容
AiLab云推荐
展开

热门栏目HotCates

Copyright © 2010-2024 AiLab Team. 人工智能实验室 版权所有    关于我们 | 联系我们 | 广告服务 | 公司动态 | 免责声明 | 隐私条款 | 工作机会 | 展会港