cocos2dx 音频模块分析(4): 音效部分,cocos2dx音效

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 11:21 我要评论(0)

cocos2dx 音频模块分析(4): 音效部分,cocos2dx音效

cocos2dx 音频模块分析(4): 音效部分

我们上面几篇分析了cocos2dx音频模块的音乐部分,从这篇开始,

我们分析下音效部分:

1、

//预加载音效文件:pszFilePath 音效文件名

void SimpleAudioEngine::preloadEffect(const char* pszFilePath)

{

//获取音效文件的全路径,如果是apk包里的路径,则不包含assets/

std::string fullPath = getFullPathWithoutAssetsPrefix(pszFilePath);

preloadEffectJNI(fullPath.c_str());

}

--->>>// 这里通过jni调用java端的方法

void preloadEffectJNI(const char *path)

{

// void preloadEffect(String)

JniMethodInfo methodInfo;

if (! getStaticMethodInfo(methodInfo, "preloadEffect", "(Ljava/lang/String;)V"))

{

return ;

}

jstring stringArg = methodInfo.env->NewStringUTF(path);

methodInfo.env->CallStaticVoidMethod(methodInfo.classID, methodInfo.methodID, stringArg);

methodInfo.env->DeleteLocalRef(stringArg);

methodInfo.env->DeleteLocalRef(methodInfo.classID);

}

----->>>//Cocos2dxHelper类中的方法:

public static void preloadEffect(final String path) {

//Cocos2dxSound类是专门处理音效的类

Cocos2dxHelper.sCocos2dSound.preloadEffect(path);

}

--->>>//Cocos2dxSound类的方法:

public int preloadEffect(final String pPath) {

//private final HashMap<String, Integer> mPathSoundIDMap = new HashMap<String, Integer>();

//这个是音效路径对应音效ID的map

Integer soundID = this.mPathSoundIDMap.get(pPath);

if (soundID == null) {

//

soundID = this.createSoundIDFromAsset(pPath);

// save value just in case if file is really loaded

// 如果createSoundIDFromAsset函数调用成功,则添加到mPathSoundIDMap中。

if (soundID != Cocos2dxSound.INVALID_SOUND_ID) {

this.mPathSoundIDMap.put(pPath, soundID);

}

}

return soundID;

}

----->>>>根据我们传入的音效文件路径,加载音效

public int createSoundIDFromAsset(final String pPath) {

int soundID = Cocos2dxSound.INVALID_SOUND_ID;

try {

//根据传入的路径不同,做不同处理,一个是绝对路径一个是包里的路径,加载音效文件

//The SoundPool class manages and plays audio resources for applications.

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