【深入了解cocos2d-x 3.x】定时器(scheduler)的使用和原理探究(3),cocos2d-xsch

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 11:21 我要评论(0)

【深入了解cocos2d-x 3.x】定时器(scheduler)的使用和原理探究(3),cocos2d-xscheduler

上篇文章分析到了定时器的定义,这篇的重点就是定时器是如何运行起来的。

1.从main中寻找定时器的回调

讲定时器的运行,就不得不触及到cocos2dx的main函数了,因为定时器是主线程上运行的,并不是单独线程的,所以它的调用必然会在main函数中,每帧调用。

以下代码就是win32平台下的main函数

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPTSTRlpCmdLine,

intnCmdShow)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);

UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

// create the application instance

AppDelegate app;

return Application::getInstance()->run();

}

直接调用了run函数,直接进入到run中

int Application::run()

{

while(!glview->windowShouldClose())

{

QueryPerformanceCounter(&nNow);

if (nNow.QuadPart - nLast.QuadPart > _animationInterval.QuadPart)

{

nLast.QuadPart = nNow.QuadPart - (nNow.QuadPart % _animationInterval.QuadPart);

director->mainLoop();//看这里

glview->pollEvents();

}

else

{

Sleep(1);

}

}

return 0;

}

run函数中其他不相关的调用我已经去掉了,可以看到mainLoop函数才是真正的主循环

void DisplayLinkDirector::mainLoop()

{

//做其他不相关的事情

if (! _invalid)

{

drawScene();

}

}

看到这里实际上也是调用drawScene函数

void Director::drawScene()

{

if (! _paused)

{

_scheduler->update(_deltaTime);

_eventDispatcher->dispatchEvent(_eventAfterUpdate);

}

//之后才进行绘制

}

drawScene要做的事情很多,我将绘制部分都去掉了,值得注意的是 绘制场景会在定时器之后才执行。

这里可以看到,实际上执行的就是定时器的update函数,那么这个update函数中究竟执行了什么东西呢?

2.定时器的update函数

首先来看看Update的代码

// main loop

void Scheduler::update(float dt)

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