Cocos2d-x 3.4 之 消灭星星 >前言+第一篇<,cocos2d-x3.4

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 11:21 我要评论(0)

Cocos2d-x 3.4 之 消灭星星>前言+第一篇<,cocos2d-x3.4

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前言:

五一假期完毕,学校放运动会四天小长假,

去泰山耍了耍,从红门爬到顶,累惨了。。。

但在 玉皇顶 俯瞰山河的感觉真是不错的呀,

在山上无人的地方,静静的坐了一段时间,瞎想了很多,

回来,还是要接着奋斗下去呀....

这次是用 cocos2d-x 3.4 开发 消灭星星

很早之前就有这想法,一直没实施,做一做也挺好的,顺便熟悉下 粒子引擎的玩法。

消灭星星 这款老牌游戏,在今年4月份很是抢眼啊,

在360手游 单机游戏榜单中,

下载榜 位居第六!

畅销榜 位居第三!

老牌游戏的强势崛起么~

PS: 360手游4月指数报告:http://www.gameres.com/338687.html

我特地下载了 消灭星星(第一版) 和 消灭星星3 都玩了几天

消灭星星3 比 第一版 好在: 背景音乐很激情啊,节奏快了很多,第一版还有 两下消除 和 一下消除的切换,但是消灭星星3 好像没有(反正我是没找到),而且3的 过关分数成长系统做的不错,比第一版强。

Ok,废话不多说,来开搞吧

第一篇:

这一篇,我主要想实现:

> 游戏场景:星星地图

> 点击星星,处于选中状态

1. 星星 类的创建

做这个和之前三消感觉有点类似,

所以,这个星星类就和之前 精灵类差不多:

/*初始化*/

Star();

static Star* create( int row , int col );

// 设定星星显示状态

void setDisplayMode(DisplayMode mode);

/*设定函数*/

CC_SYNTHESIZE(int, m_row, Row);

CC_SYNTHESIZE(int, m_col, Col);

CC_SYNTHESIZE(int, m_imgIndex, ImgIndex);

CC_SYNTHESIZE_READONLY(DisplayMode, m_displayMode, DisplayMode);

具体的实现,就不列出了,后面会有源码

2. GameDefine 游戏相关设定头文件

看过之前的 三消游戏 ,对于这个头文件不陌生吧?

这个头文件 放一些 游戏相关设定的东东,

比如 游戏界面大孝每个星星大小等等,

这样做的好处,就是后期修改起来很方便,不需要再一堆CPP的源码中翻找

// 定义屏幕宽高,这与所做的图片有关

#define GAME_SCREEN_WIDTH 480

#define GAME_SCREEN_HEIGHT 800

// 定义每个精灵大小与边框大小

#define STAR_WIDTH 48

#define BOADER_WIDTH 0.5

// 行列值

#define ROWS 10

#define COLS 10

// 关于这些星星

// 星星的模式,NORMAL 普通状态,HEART 高亮状态

enum DisplayMode{

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