cocos2dx 音频模块分析(3): 背景音乐部分,cocos2dx背景音乐

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 11:21 我要评论(0)

cocos2dx 音频模块分析(3): 背景音乐部分,cocos2dx背景音乐

cocos2dx 音频模块分析(3):背景音乐部分

我在(2)已经分析了背景音乐文件的预加载preloadBackgroundMusic和播放playBackgroundMusic两个函数,

这里接着分析,还是基于android平台:

1、

//暂停函数,用于音乐的暂停

void SimpleAudioEngine::pauseBackgroundMusic()

{

//在SimpleAudioEngineJni.cpp源文件中定义

pauseBackgroundMusicJNI();

}

//--pauseBackgroundMusicJNI--->>>

void pauseBackgroundMusicJNI()

{

// void pauseBackgroundMusic()

JniMethodInfo methodInfo;

if (! getStaticMethodInfo(methodInfo, "pauseBackgroundMusic", "()V"))

{

return;

}

//通过jni调用java端的函数,调用的是Cocos2dxHelper类中的

/*

public static void pauseBackgroundMusic() {

Cocos2dxHelper.sCocos2dMusic.pauseBackgroundMusic();

}

*/

methodInfo.env->CallStaticVoidMethod(methodInfo.classID, methodInfo.methodID);

methodInfo.env->DeleteLocalRef(methodInfo.classID);

}

最终调用的是Cocos2dxMusic类中的

public void pauseBackgroundMusic() {

//mBackgroundMediaPlayer在(2)中有分析过,创建的MediaPlayer实例

if (this.mBackgroundMediaPlayer != null && this.mBackgroundMediaPlayer.isPlaying()) {

this.mBackgroundMediaPlayer.pause();

this.mPaused = true;//是否暂停标志

}

}

2、

恢复播放

void SimpleAudioEngine::resumeBackgroundMusic()

{

resumeBackgroundMusicJNI();

}

其实和上面暂停的调用过程是一样的,就不分析了,直接进入java端看最终调用的函数,

public void resumeBackgroundMusic() {

//这里只有处于暂停状态时即mPaused变量为true时,才会接着

//上次播放的位置开始播放

if (this.mBackgroundMediaPlayer != null && this.mPaused) {

this.mBackgroundMediaPlayer.start();

this.mPaused = false; //把暂停标志位设置false

}

}

3、

从头开始播放音乐文件

void rewindBackgroundMusicJNI()

{

// void rewindBackgroundMusic()

JniMethodInfo methodInfo;

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