cocos2dx-2.X前后台切换分析,基于android平台

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 11:21 我要评论(0)

cocos2dx-2.X前后台切换分析,基于android平台

摘自网上的android生命周期图:

cocos2dx-2.X前后台切换分析,基于android平台:

1、从后台进入前台

项目的activity一般继承自Cocos2dxActivity,看过activity生命周期的

都知道onCreate,onResume等方法,这些函数是activity生命周期中

最重要的函数,具体什么时候调用,可以查看相关资料。

//刚进入游戏和游戏从后台回到前台会调用

@Override

protected void onResume() {

super.onResume();

Log.d(TAG, "onResume+++++++++++++++++++++++");

Cocos2dxHelper.onResume();

this.mGLSurfaceView.onResume(); --->>

}

this.mGLSurfaceView.onResume(); 方法--->>

@Override

public void onResume() {

super.onResume();

this.setRenderMode(RENDERMODE_CONTINUOUSLY);

//使用queueEvent方法:主要是从UI线程切换到OpenGL渲染线程

this.queueEvent(new Runnable() {

@Override

public void run() {

Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleOnResume();

}

});

}

------>>>

public void handleOnResume() {

//private static native void nativeOnResume();

//调用了一个native方法,在C++端实现

Cocos2dxRenderer.nativeOnResume();

}

//C++端的实现在Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer.cpp文件中:

JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeOnResume() {

//做个标记(1)这里和我要在下面说的一点有关****

if (CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()) {

CCApplication::sharedApplication()->applicationWillEnterForeground();

}

}

// this function will be called when the app is active again

//进入前台,我们可以在这里做一些处理

void AppDelegate::applicationWillEnterForeground()

{

CCDirector::sharedDirector()->startAnimation();

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();

}

2、 //从前台进入后台会调用过程

@Override

protected void onPause() {

super.onPause();

Log.d(TAG, "onPause+++++++++++++++++++++++");

Cocos2dxHelper.onPause();

this.mGLSurfaceView.onPause();

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