cocos2dx 音频模块分析(5): 音效部分,cocos2dx音效

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 11:21 我要评论(0)

cocos2dx 音频模块分析(5): 音效部分,cocos2dx音效

cocos2dx 音频模块分析(5): 音效部分

我们上一篇中分析的音效部分的预加载和播放函数,这一篇来分析下其他函数:

1、

暂停某个播放中的音效

//注意这里的nSoundId不是java端的soundID,而是streamID

//不要被参数的名字迷惑了。

void SimpleAudioEngine::pauseEffect(unsigned int nSoundId)

{

pauseEffectJNI(nSoundId);

}

-->>

void pauseEffectJNI(unsigned int nSoundId)

{

// void pauseEffect(int)

JniMethodInfo methodInfo;

if (! getStaticMethodInfo(methodInfo, "pauseEffect", "(I)V"))

{

return ;

}

methodInfo.env->CallStaticVoidMethod(methodInfo.classID, methodInfo.methodID, (int)nSoundId);

methodInfo.env->DeleteLocalRef(methodInfo.classID);

}

---->>//java端方法:

//pStreamID 这个参数,是调用unsigned int SimpleAudioEngine::playEffect()放回的StreamID

public void pauseEffect(final int pStreamID) {

/**

* Pause a playback stream. 暂停一个播放流

*

* Pause the stream specified by the streamID. This is the

* value returned by the play() function. (这个值是play函数的返回值)If the stream is

* playing, it will be paused. If the stream is not playing

* (e.g. is stopped or was previously paused), calling this

* function will have no effect.(如果处于播放状态则暂停,如果不处于播放状态,则无效)

*

* @param streamID a streamID returned by the play() function

*/

this.mSoundPool.pause(pStreamID);

}

2、

暂停所有音效

void pauseAllEffectsJNI()

{

// void pauseAllEffects()

JniMethodInfo methodInfo;

if (! getStaticMethodInfo(methodInfo, "pauseAllEffects", "()V"))

{

return ;

}

methodInfo.env->CallStaticVoidMethod(methodInfo.classID, methodInfo.methodID);

methodInfo.env->DeleteLocalRef(methodInfo.classID);

}

--->>java端

public void pauseAllEffects() {

/**

* Pause all active streams. //暂停所有正在播放的音效

*

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