cocos2dx 音频模块分析(5): 音效部分,cocos2dx音效

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 11:21 我要评论(0)

cocos2dx 音频模块分析(5): 音效部分,cocos2dx音效

cocos2dx 音频模块分析(5): 音效部分

我们上一篇中分析的音效部分的预加载和播放函数,这一篇来分析下其他函数:

1、

暂停某个播放中的音效

//注意这里的nSoundId不是java端的soundID,而是streamID

//不要被参数的名字迷惑了。

void SimpleAudioEngine::pauseEffect(unsigned int nSoundId)

{

pauseEffectJNI(nSoundId);

}

-->>

void pauseEffectJNI(unsigned int nSoundId)

{

// void pauseEffect(int)

JniMethodInfo methodInfo;

if (! getStaticMethodInfo(methodInfo, "pauseEffect", "(I)V"))

{

return ;

}

methodInfo.env->CallStaticVoidMethod(methodInfo.classID, methodInfo.methodID, (int)nSoundId);

methodInfo.env->DeleteLocalRef(methodInfo.classID);

}

---->>//java端方法:

//pStreamID 这个参数,是调用unsigned int SimpleAudioEngine::playEffect()放回的StreamID

public void pauseEffect(final int pStreamID) {

/**

* Pause a playback stream. 暂停一个播放流

*

* Pause the stream specified by the streamID. This is the

* value returned by the play() function. (这个值是play函数的返回值)If the stream is

* playing, it will be paused. If the stream is not playing

* (e.g. is stopped or was previously paused), calling this

* function will have no effect.(如果处于播放状态则暂停,如果不处于播放状态,则无效)

*

* @param streamID a streamID returned by the play() function

*/

this.mSoundPool.pause(pStreamID);

}

2、

暂停所有音效

void pauseAllEffectsJNI()

{

// void pauseAllEffects()

JniMethodInfo methodInfo;

if (! getStaticMethodInfo(methodInfo, "pauseAllEffects", "()V"))

{

return ;

}

methodInfo.env->CallStaticVoidMethod(methodInfo.classID, methodInfo.methodID);

methodInfo.env->DeleteLocalRef(methodInfo.classID);

}

--->>java端

public void pauseAllEffects() {

/**

* Pause all active streams. //暂停所有正在播放的音效

*

本站部分文章来源于网络以及网友投稿,本站只负责对文章进行整理、排版、编辑,是出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。如果您有什么意见或建议,请联系QQ28-1688-302!

人工智能实验室
相关文章相关文章
  • teamLab创始人猪子寿之: 抛去衣食住行,我还剩下什么?

    teamLab创始人猪子寿之: 抛去衣食住行,我还剩下什么?

  • 2018深圳国际人工智能展览会 2018 shenzhen International Artif

    2018深圳国际人工智能展览会 2018 shenzhen International Artif

  • Oculus公布原型机,大幅度提升可视角,能实现140°的视场水平

    Oculus公布原型机,大幅度提升可视角,能实现140°的视场水平

  • Michael I. Jordan带你解读百万奖金ATEC蚂蚁人工智能大赛

    Michael I. Jordan带你解读百万奖金ATEC蚂蚁人工智能大赛

网友点评网友点评
阅读推荐阅读推荐

据外媒报道,STEER打造了首款完全自动驾驶停车技术,旨在使常规车辆转变为无人驾驶车辆。STEER的首款技术应用是4级自动驾驶及网络安全停车...

近日,美国软性机器抓手制造商 Soft Robotics 宣布,获得 2000 万美元的融资,本轮投资者包括 Scale Venture Partners,Calibrate Ventures...

据外媒报道,加州车管局发布了《2017自动驾驶脱离报告(California Autonomous Vehicle Disengagement Reports)》,其中谈及了脱离的具体...

用人机语音交互,来解决智能家居适老的问题;通过家庭门禁与安防套件、空气净化套件、可燃气体与有害气体监控套件等相互联动,在不同生活情...