Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类,cocos2d-xlua

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 11:22 我要评论(0)

Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类,cocos2d-xlua

精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。Sprite类图Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。创建Sprite精灵对象创建精灵对象有多种方式,其中常用的函数如下:cc.Sprite:create ()。创建一个精灵对象,纹理[ 纹理(texture),表示物体表面细节的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图,当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使精灵看上去更加真实。 ]等属性需要在创建后设置。cc.Sprite:create (filename)。指定图片创建精灵。cc.Sprite:create (filename, rect)。指定图片和裁剪的矩形区域来创建精灵。cc.Sprite:createWithTexture (texture)。指定纹理创建精灵。cc.Sprite:createWithTexture(texture, rect, rotated=false)。指定纹理和裁剪的矩形区域来创建精灵,第三个参数是否旋转纹理,默认不旋转。cc.Sprite:createWithSpriteFrame(pSpriteFrame)。通过一个精灵帧对象创建另一个精灵对象。cc.Sprite:createWithSpriteFrameName (spriteFrameName)。通过指定帧缓存中精灵帧名创建精灵对象。上述create函数我们在前面章节中介绍过,而且create函数比较简单,我们就不再介绍了。实例:使用纹理对象创建Sprite对象使用纹理Texture2D对象创建Sprite对象是使用createWithTexture函数实现的。本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如下图所示,其中地面上的草是放在背景(如图所示)中的,场景中的两棵树是从图所示的“树”纹理图片中截取出来的,如图所示是树的纹理坐标,注意它的坐标原点在左上角。创建Sprite对象实例场景背景图片“树”纹理图片“树”纹理坐标HelloWorldScene.cpp实现的createLayer函数代码如下:function GameScene:createLayer()

local layer = cc.Layer:create()

local bg = cc.Sprite:create("background.png")①

bg:setPosition(cc.p(size.width/2, size.height/2))②

layer:addChild(bg)

local tree1 = cc.Sprite:create("tree1.png",cc.rect(604, 38, 302, 295))③

tree1:setPosition(cc.p(200,230))

layer:addChild(tree1,0)

local cache = cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("tree1.png")④

local tree2 = cc.Sprite:create()⑤

tree2:setTexture(cache)⑥

tree2:setTextureRect(cc.rect(73, 72,182,270))⑦

tree2:setPosition(cc.p(500,200))

layer:addChild(tree2,0)

return layer

end在上面代码第①行cc.Sprite:create("background.png")通过background.png图片创建精灵,background.png图片如前图所示,第②行代码是设置背景的位置。第③行代码cc.Sprite:create("tree1.png",cc.rect(604, 38, 302, 295))通过tree1.png图片和矩形裁剪区域创建精灵,矩形裁剪区域为(604, 38, 302, 295),如图所示。rect类可以创建矩形裁剪区,rect构造函数如下:cc.rect(x, y, width, height)其中x,y是UI坐标,坐标原点在左上角,width是裁剪矩形的宽度,height是裁剪矩形的高度。第④行代码通过纹理缓存TextureCache创建纹理Texture2D对象,通过Director的getTextureCache()函数可以获得TextureCache实例,TextureCache 的addImage("tree1.png")函数可以创建纹理Texture2D对象,其中的tree1.png是纹理图片名。

第⑤行代码创建一个空的Sprite对象,所以还要通过的后面的很多函数设置它的属性,其中第⑥行代码tree2:setTexture(cache)是设置纹理。第⑦行代码tree2:setTextureRect(cc.rect(73, 72,182,270))是设置纹理的裁剪区域。

更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战:Lua卷——Cocos2d-lua开发》本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群:257760386更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:http://v.51work6.com智捷课堂现推出Cocos会员,敬请关注:http://v.51work6.com/courseInfoRedirect.do?action=netDetialInfo&courseId=844465 categoryId=0《Cocos2d-x实战 Lua卷》现已上线,各大商店均已开售:

京东:http://item.jd.com/11659697.html

欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台,了解最新技术文章、图书、教程信息

http://www.bkjia.com/Androidjc/998190.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/Androidjc/998190.htmlTechArticleCocos2d-x Lua中Sprite精灵类,cocos2d-xlua 精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。 Sprite类图Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我...

本站文章信息来源于网络以及网友投稿,本站只负责对文章进行整理、排版、编辑,是出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。如果您有什么意见或建议,请联系QQ28-1688-302!

人工智能实验室
相关文章相关文章
  • 韩春雨称已能重复实验结果 近期将有消息公布

    韩春雨称已能重复实验结果 近期将有消息公布

  • 未来两年人工智能要怎么走?看这篇就够了

    未来两年人工智能要怎么走?看这篇就够了

  • 无人驾驶汽车如何改变城市生活?听听他们怎么说

    无人驾驶汽车如何改变城市生活?听听他们怎么说

  • 英国研发“杀生”机器人 通过生命体获取能量

    英国研发“杀生”机器人 通过生命体获取能量

网友点评网友点评
阅读推荐阅读推荐

据国外媒体报道,在过去两年内,聊天机器人(chatbot)、人工智能以及机器学习的研发和采用取得了巨大进展。许多初创公司正利用人工智能和...

霍金 视觉中国 图 英国著名物理学家霍金(Stephen Hawking)再次就人工智能(AI)发声,他认为:对于人类来说,强大AI的出现可能是最美妙的...

文|郑娟娟 今年,人工智能(AI) 60岁了。在AI60岁的时候,笔者想要介绍一下AI100,一个刚刚2岁的研究项目,但它的预设寿命是100年,甚至更长...

AlphaGo与李世石的人机大战,为大众迅速普及了人工智能的概念。 但对谷歌而言,除了下围棋,现在的人工智能进展到哪一步了?未来,人工智能...