展会信息港展会大全

Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——设置界面,cocos2djs加载界面
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 11:24:27   浏览:1755次  

导读: Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——设置界面,cocos2djs加载界面 在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudi...

Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——设置界面,cocos2djs加载界面

在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的设置界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Slider控件的使用。

一、CocosStudio准备

第一步:从官网下载相应的示例,setting。效果图如下:

第二步:修改其中的一些控件的名称,方便寻找获取,如:

将Music那个滑动条的控件名字改为musicSlider,从而方便查找。

类似的修改还可以有:Continue按钮,Sound滑动条等。

第三步:发布资源。注意发布设置中应该将数据格式改为JSON格式,发布位置你可以选择Cocos Code IDE中所创建的项目的res文件夹即可,当然,也可以另选其他文件夹。具体发布设置如下图:

二、Cocos Code IDE操作

第一步:创建Cocos2d-JS项目,并将Cocos Studio发布的资源res,拷贝到项目的res文件夹下或直接发布到项目的res文件夹下。

PS:创建项目的时候,分辨率默认640 x 960就可以了,方向选择竖向。

第二步:修改project.json文件,在modules中添加cocostudio。在jsList中添加SettingScene.js和resource.js。具体代码如下:

{

"project_type": "javascript",

"debugMode": 1,

"showFPS": true,

"frameRate": 60,

"id": "gameCanvas",

"renderMode": 0,

"engineDir": "frameworks/cocos2d-html5",

"modules": [

"cocos2d",

"cocostudio"

],

"jsList": [

"src/resource.js",

"src/SettingScene.js"

]

}

第三步:在resource.js文件中指定所需的各种资源,以备后期加载使用。具体代码如下:

var res = {

//png13:"res/Setting/DnE10.png",

//png15:"res/Setting/Star026.png",

//png16:"res/Setting/Star026_2.png",

//png14:"res/Setting/DnE15.png",

//png7:"res/Setting/BaS07.png",

//png8:"res/Setting/BaS08.png",

//png9:"res/Setting/BaS09.png",

//png10:"res/Setting/BaS10.png",

//png11:"res/Setting/BaS11.png",

//png12:"res/Setting/BaS17.png",

//png17:"res/Setting/pvpangle03.png",

//png18:"res/Setting/pvpangle04.png",

//png19:"res/Setting/pvpangle05.png",

//png20:"res/Setting/pvpangle06.png",

//png21:"res/Setting/PvPMsgBoard.png",

//png22:"res/DifficultySelection/DS16.png",

login_json:"res/Setting.json",

};

var g_resources = [];

for (var i in res) {

g_resources.push(res[i]);

}

PS:如果你不需要单独使用那些PNG资源文件,完全可以只加载JSON文件就可以了,这样的话,非常方便快捷。

第四步:非常非常重要的一步,你需要修改main.js文件,将其中的:cc.view.setDesignResolutionSize(960,640,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);改为cc.view.setDesignResolutionSize(640, 960, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);。

虽然,我们选择的方向是竖向,但是不知道为什么,当创建项目的时候宽高还是为960,640。而,竖向的时候宽高应该为640,960。所以,要进行相应的修改才能正常运行。如果你想看不该的效果,可以尝试一下,会有惊喜哦。

main.js的具体代码如下:

cc.game.onStart = function(){

cc.view.adjustViewPort(true);

cc.view.setDesignResolutionSize(640, 960, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);

cc.view.resizeWithBrowserSize(true);

//load resources

cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {

cc.director.runScene(new SettingScene());

}, this);

};

cc.game.run();

三、使用CocosStudio资源

走到这里,终于到我们的重头戏(SettingScene.js)了,下面,我们将要来学习如何获取CocosStudio中导出的资源等。

第一步:加载setting界面的JSON资源分析,并获取settingscene对象。将settingscene对象加入到layer中。具体代码如下:

//加载setting界面的JSON资源分析,并获取settingscene对象。

settingScene = ccs.load(res.setting_json).node;

//将settingscene对象加入到layer中。

this.addChild(settingScene);

第二步:从settingScene中查找相应的控件对象,Slider控件,具体代码如下:

musicSlider = ccui.helper.seekWidgetByName(settingScene, "musicSlider");

第三步:添加事件监听,方法类似,具体代码如下:

musicSlider.addCCSEventListener(this.sliderStateChange);

第四步:定义相应监听事件的具体处理信息,具体代码如下:

Slider控件触发的事件处理

sliderStateChange:function(sender,type){

switch(type){

case ccui.Slider.EVENT_PERCENT_CHANGED:

cc.log("musicSlider percent : " + sender.getPercent());

break;

default:

break;

}

}

代码简介:

上面的代码都有注释,也都很简单。这里就简单介绍一下:对于Slider的每次滑动即状态改变,都会触发事件EVENT_PERCENT_CHANGED。如果你要实时调整游戏的音量等一些效果的话,可以在捕获该事件之后根据percent的值进行相应的调整和处理。

四、运行效果

到这里,对于setting界面的分析和使用就介绍完毕了。你可以运行一下。我的部分运行效果如下:

五、补充说明

SettingScene.js的完整源码如下:

var SettingLayer = cc.Layer.extend({

musicSlider:null,

soundSlider:null,

ctor:function(){

this._super();

//加载Setting界面的JSON资源分析,并获取settingScene对象。

settingScene = ccs.load(res.setting_json).node;

//将settingScene对象加入到layer中。

this.addChild(settingScene);

//从settingScene中获取控件并注册监听事件。

musicSlider = ccui.helper.seekWidgetByName(settingScene, "musicSlider");

musicSlider.addCCSEventListener(this.sliderStateChange);

},

sliderStateChange:function(sender,type){

switch(type){

case ccui.Slider.EVENT_PERCENT_CHANGED:

cc.log("musicSlider percent : " + sender.getPercent());

break;

default:

break;

}

}

});

var SettingScene = cc.Scene.extend({

onEnter:function () {

this._super();

var layer = new SettingLayer();

this.addChild(layer);

}

});

PS:由于本次教程内容较为简单,没有提供完整工程就行下载。如果需要完整工程,请去:http://blog.csdn.net/qiumengchen12/article/details/45485893

里面有下载链接,经过简单修改,即可使用。

http://www.bkjia.com/Androidjc/995241.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/Androidjc/995241.htmlTechArticleCocos2d-JS中使用CocosStudio资源——设置界面,cocos2djs加载界面 在本篇博客中,我们将通过一个 在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的设置界面资...

赞助本站

人工智能实验室

相关热词: android开发 android教程

AiLab云推荐
推荐内容
展开

热门栏目HotCates

Copyright © 2010-2024 AiLab Team. 人工智能实验室 版权所有    关于我们 | 联系我们 | 广告服务 | 公司动态 | 免责声明 | 隐私条款 | 工作机会 | 展会港