cocos2d-x 3.4之排行榜的实现,cocos2d-x3.4

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 11:24 我要评论(0)

cocos2d-x 3.4之排行榜的实现,cocos2d-x3.4

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~~~~五一假期啊~~~~

这个排行榜,我搜过很多,

但至今都没找到。。。

我就自己研究了下,

用TableView+UserDefault来实现,

其中还用到了 输入文本框 CCTextFieldTTF,

可以实现存储。

应该算是首发了~.~

先看一下,实际效果吧:

试验品,所以界面有点渣渣。。。

现在来说下实现方法,首先,要会用 UserDefault(不会的话,传送门:点我)然后,要会用TableView(不会的话,传送门: click me)好了,废话说了一堆 o(╯□╰)o对排行榜的实现,主要分为三部分:初始化、显示、更新***************************************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree************************************************************************1.初始化先弄两个文本框,作为输入,一个按钮,作为提交成绩,一个TableView,展示排行榜,对于TableView那些摆放神马的,就不多说,在源码中看吧;这里,我用了一个结构体来存储成绩:

struct Player

{

std::string name;

int score;

};

刚开始,先判断有没有XML,

方法就是,从XML读取一个BOOL(当然别的类型也行),

如果不存在,就新建XML,存在就直接获取:

// 获取数据

if(!UD_getBool("isExist", false)) {

UD_setBool("isExist",true);

for( int i=1 ; i <= max_range ; i++ ) {

// 给 XML 相应内容赋值

UD_setString(StringUtils::format("p%d_name",i).c_str(),"name");

UD_setInt(StringUtils::format("p%d_score",i).c_str(),0);

// 给数组相应内容赋值

p[i-1].name = "name";

p[i-1].score = 0;

}

}

else{

for( int i=1 ; i <= max_range ; i++ ) {

// 获取 XML 内容

p[i-1].name = UD_getString(StringUtils::format("p%d_name",i).c_str());

p[i-1].score = UD_getInt(StringUtils::format("p%d_score",i).c_str());

}

}

这是初始化部分的内容。

***************************************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree************************************************************************2.显示所有数据,在数组内是根据分数排好序的(从高到低),对于TableView的 cell 设定部分,根据每个cell的idx,来获取相应结构体数组内容,然后生成一个CCString,显示出来:

//由于tableview是动态获取数据的,该方法在初始化时会被调用一次,之后在每个隐藏的cell显示出来的时候都会调用

TableViewCell* RankList::tableCellAtIndex(TableView *table, ssize_t idx)

{

CCString *string = CCString::create(p[idx].name+":"+StringUtils::format("%d",p[idx].score));

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