Cocos2d-x《雷电大战》(6) 智能敌机AI来袭--飞行路径算法设计与实现(下),coc

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 11:30 我要评论(0)

Cocos2d-x《雷电大战》(6) 智能敌机AI来袭--飞行路径算法设计与实现(下),cocos2dx

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笔者近来比较忙,所以游戏更新都很慢,有此网友也一直在催,但是确实是没办法。今天5.1有时间,再来把游戏更新下。

此文接上文Cocos2d-x《雷电大战》(6) 智能敌机AI来袭--飞行路径算法设计与实现(上),还是对游戏中的敌机路径进行一个设计和实现。这里笔者又实现了两种敌机路线。分别如下:

(1)敌机朝着英雄飞机的位置飞去

(2)左右两群飞机穿过,其实就是一大群飞机从左到右和从右到左的飞行。

本文效果:

Cocos2d-x版本:3.4

工程环境:VS30213

一、敌机朝英雄飞机飞行

首先来讲讲敌机朝着英雄飞机的位置飞去,这里就比较简单,只要获取了英雄飞机的位置,再加了设置好敌机的初始位置,那么敌机的飞行路径就出来了。下面笔者画了张图,具体可以看如下图:

或者如下

其中英雄飞机的位置我们可以知道,就可以计算a和b的值,并且能得到角度mDegree。这里的mDegree主要是用来旋转敌机的,如果不旋转敌机的话,看起来效果就不怎么好。

现在知道原理了,就开始写代码来实现吧:

void GameMain::enemyBuild3(float dt){

Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();

auto spritePlane = Sprite::create("air2.png");

//得到精灵宽和高

float height = spritePlane->getContentSize().height;

float width = spritePlane->getContentSize().width;

//设置敌机位于右上角

spritePlane->setPosition(Vec2(winSize.width + width / 2, winSize.height + height/2));

spritePlane->setScale(0.25);

this->addChild(spritePlane);

//计算英雄飞机和对角点连起的线与边界的角度

float x = HeroPlane::getInstance()->getPlane()->getPosition().x;

float y = HeroPlane::getInstance()->getPlane()->getPosition().y;

float a = winSize.width - x;

float b = winSize.height - y;

// 弧度转角度

float radians = atanf(a / b);

float mDegree = CC_RADIANS_TO_DEGREES(radians);

spritePlane->setRotation(180+mDegree);

//计算敌机的最终位置

float endX = winSize.width-(a / b)*winSize.height;

float endY = 0;

//计算飞行时间

float flyVelocity = 200;//运行速度,可以自己控制,每秒所走的像素

float flyLen = sqrt((winSize.width - endX)*(winSize.width - endX)+(winSize.height - endY)*(winSize.height - endY));

float realFlyDuration = flyLen / flyVelocity;//实际飞行的时间

//子弹运行的距离和时间,从飞机处开始运行到屏幕底部

auto actionMove = MoveTo::create(realFlyDuration, Point(endX, endY));

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