《Cocos2d-x实战 工具卷》上线了,cocos2dx实战js卷

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 13:13 我要评论(0)

《Cocos2d-x实战 工具卷》上线了,cocos2dx实战js卷

感谢大家一直以来的支持!各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659696.html当当:http://product.dangdang.com/23659809.html《Cocos2d-x实战 工具卷》素材及样章下载地址:源码下载地址: http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1200&extra=page%3D1样章下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dDpO84T《Cocos2d-x实战 工具卷》系统介绍了Cocos2d-x等2D游戏引擎在游戏开发过程中常用工具的使用方法和技巧。书中内容涵盖了游戏开发和设计过程中的动态字体、纹理图集、音乐 与音效、粒子效果编辑、瓦片地图编辑及物理编辑等与游戏运行、特效和用户体验相关的制作和设计方法。全书分为六章,内容如下:第1章字体编辑器,介绍了游 戏中的动态字体设计、制作方法和过程,Glyph Designer和BMFont软件的使用方法,并通过案例介绍了字体设计的相关经验。第2章纹理图集,介绍了借助软件TexturePacker制作精 灵纹理图集的过程和经验技巧。第3章游戏中的声音,介绍了游戏的背景音乐和音效的制作方法、GarageBand和Cfxr软件的使用方法。第4章粒子编 辑器,介绍了游戏粒子特效的设计和制作技巧,通过Particle Designer和“红孩儿工具箱”来实现。第5章瓦片地图编辑工具,介绍了使用Tiled软件制作瓦片地图及游戏背景的方法。第6章物理引擎编辑工具, 介绍了使用PhysicsEditor软件编辑并设置合理的物理碰撞效果,模仿现实世界的物理运动,同时还提供了测试物理碰撞的工具。

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