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Cocos2d-JS中的Sprite精灵类,cocos2d-jssprite
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 13:13:32   浏览:1284次  

导读: Cocos2d-JS中的Sprite精灵类,cocos2d-jssprite 精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示。cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基...

Cocos2d-JS中的Sprite精灵类,cocos2d-jssprite

精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示。cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基本特征。\创建Sprite精灵对象创建精灵对象可以使用构造函数实现,它们接受相同的参数,这些参数非常灵活。归纳起来创建精灵对象有4种主要的方式:1. 根据图片资源路径创建//图片资源路径

var sp1 = new cc.Sprite("res/background.png");

//图片资源路径和裁剪的矩形区域

var sp2 = new cc.Sprite("res/tree.png",cc.rect(604, 38, 302, 295)) 2. 根据精灵表(纹理图集)中的精灵帧名创建 //图片资源路径

var sp1 = new cc.Sprite("res/background.png");

//图片资源路径和裁剪的矩形区域

var sp2 = new cc.Sprite("res/tree.png",cc.rect(604, 38, 302, 295)) 由于这种方式与图片资源路径创建它们的参数都是一个字符串,那么为了区分是精灵帧名还是图片资源路径,在精灵帧名前面加上井号(#)表示。3. 根据精灵帧创建 我们可以通过精灵帧缓存中获得精灵帧对象,再从精灵帧对象中获得精灵对象。//精灵帧缓存

var spriteFrame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("background.png");

var sprite = new cc.Sprite(spriteFrame);4. 根据纹理创建精灵//创建纹理对象var texture = cc.textureCache.addImage("background.png");

//指定纹理创建精灵

var sp1 = new cc.Sprite(texture);

//指定纹理和裁剪的矩形区域来创建精灵

var sp2 = new cc.Sprite(texture, cc.rect(0,0,480,320));

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