cocos2dx之lua项目开发中MVC框架的简单应用,cocos2dxlua

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 13:13 我要评论(0)

cocos2dx之lua项目开发中MVC框架的简单应用,cocos2dxlua

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时间:2015-03-31

作者:Sharing_Li

转载注明出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/44658317

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最近的游戏项目中使用了lua脚本来开发,项目中用到了MVC框架,最近有朋友问我怎么弄,在这里简单分享一下思路和一些开发中的技巧。

先简单说说MVC,即Model View Controller。Model(模型),一般负责数据的处理;View(视图),一般负责界面的显示;Controller(控制器),一般负责前端的逻辑处理。拿一款手机游戏来说,界面UI的显示、布局等就是View负责;点击了按钮,手势的滑动等操作由Controller来处理;游戏中需要的数据资源就交给Model。

接下来,看看在游戏开发中怎么用,这里用Lua(环境使用cocos code ide)给大家说说。

先来看看项目的目录结构:

\

其中cocos、Controller、Model、View这个不用多说,Event里面保存的全局消息类型,Managers是用于管理游戏中的东东的,比如管理资源,管理各种场景切换,层的切换等等。Utilities提供一些工具类,比如字符串的处理等。大家也可以根据自己的需求来定制目录,比如定义一个NetCenter文件夹,专门用于处理网络的。本例子中没有用到数据操作和工具类,所以这两个文件夹为空。

我们以游戏的运行流程为线索来展开说明。

运行项目,进入到main.lua文件,来看看main函数:

local function main()

collectgarbage("collect")

-- avoid memory leak

collectgarbage("setpause", 100)

collectgarbage("setstepmul", 5000)

-- initialize director

local director = cc.Director:getInstance()

--turn on display FPS

director:setDisplayStats(true)

--set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this

director:setAnimationInterval(1.0 / 60)

cc.Director:getInstance():getOpenGLView():setDesignResolutionSize(320, 480, 1)

--create scene

local scene = require("GameScene")

local gameScene = scene:startGame()

end

我们最后调用了GameScene类中的startGame函数,来看看GameScene这个类:

require("Managers.SceneManager")

require("Managers.LayerManager")

local GameScene = class("GameScene")

local scene = nil

function GameScene:startGame()

--初始化

scene = cc.Scene:create()

if cc.Director:getInstance():getRunningScene() then

cc.Director:getInstance():replaceScene(scene)

else

cc.Director:getInstance():runWithScene(scene)

end

SceneManager:initLayer(scene)

self:enterGame()

end

function GameScene:enterGame()

LayerManager:getInstance():gotoLayerByType(LAYER_TYPE_MAIN)

end

return GameScene

在startGame函数中,我们创建了一个空场景,然后调用SceneManager场景管理器来初始化场景。最后调用enterGame函数正式进入游戏主界面,其中enterGame函数中又有一个LayerManager层管理器。我们来看看这两个管理器是如何工作的。先看看SceneManager:

--场景管理器

SceneManager = {}

--背景层

bgLayer = nil

--游戏层

gameLayer = nil

--弹窗层

panelLayer = nil

function SceneManager:initLayer(scene)

bgLayer = cc.Layer:create()

scene:addChild(bgLayer)

gameLayer = cc.Layer:create()

scene:addChild(gameLayer)

panelLayer = cc.Layer:create()

scene:addChild(panelLayer)

end

很简单,按顺序初始化了三个空Layer。再来看看LayerManager管理器:

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