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Cocos2d-JS事件处理机制,cocos2d-js事件机制
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 13:13:55   浏览:1535次  

导读: Cocos2d-JS事件处理机制,cocos2d-js事件机制 在很多图形用户技术中,事件处理机制一般都有三个重要的角色:事件、事件源和事件处理者。事件源是事件发生的场所,通常就是各个视图或控件...

Cocos2d-JS事件处理机制,cocos2d-js事件机制

在很多图形用户技术中,事件处理机制一般都有三个重要的角色:事件、事件源和事件处理者。事件源是事件发生的场所,通常就是各个视图或控件,事件处理者是接收事件并对其进行处理的一段程序。事件处理机制中三个角色在Cocos2d-JS引擎事件处理机制中也有这三个角色。1、事件事件类是cc.Event,它的类图如下图所示,它的子类有:cc.EventTouch(触摸事件)、cc.EventMouse(鼠标事件)、cc.EventCustom(自定义)、cc.EventKeyboard(键盘事件)和cc.EventAcceleration(加速度事件)。事件类图2、事件源事件源是Cocos2d-JS中的精灵、层 、菜单等节点对象。3、事件处理者Cocos2d-JS中的事件处理者是事件监听器类cc.EventListener ,它包括几种不同类型的监听器:cc.EventListener.ACCELERATION。加速度事件监听器。cc.EventListener.CUSTOM。自定义事件监听器。cc.EventListener.KEYBOARD。键盘事件监听器。cc.EventListener.MOUSE。鼠标事件监听器。cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE。多点触摸事件监听器。cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE。单点触摸事件监听器。事件管理器从命名上可以看出事件监听器与事件具有对应关系,例如:键盘事件(cc.EventKeyboard)只能由键盘事件监听器(cc.EventListener.KEYBOARD)处理,它们之间需要在程序中建立关系,这种关系的建立过程被称为“注册监听器”。Cocos2d-JS提供一个事件管理器 cc.EventManager负责管理这种关系,具体说事件管理器负责:注册监听器、注销监听器和事件分发。cc.EventManager类中添加事件监听器的函数如下:

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