Cocos2d-JS特效,cocos2djs

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 13:14 我要评论(0)

Cocos2d-JS特效,cocos2djs

Cocos2d-JS提供了很多特效,这些特效事实上属于间隔动作,特效类cc.GridAction类,也称为网格动作,它的类图如下图所示。\网格动作类图网格动作cc.GridAction它有两个主要的子类cc.Grid3DAction和cc.TiledGrid3DAction,cc.TiledGrid3DAction系列的子类中会有瓦片效果,如下图所示是Waves3D特效(cc.Grid3DAction子类),如后图所示是WavesTiles3D特效(cc.TiledGrid3DAction子类),比较这两个效果我们会看到瓦片效果的特别之处是界面被分割成多个方格。\Waves3D特效\WavesTiles3D特效网格动作都是采用3D效果给用户的体验是非常震撼和绚丽,但是也给内存和CPU造成了巨大的压力和负担,如果不启用Open GL的深度缓冲,3D效果就会失真,但是启用的话对于显示性能会造成负面影响。实例:特效演示下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单场景。\特效实例MyActionScene.js中的ctor构造函数代码如下: ctor: function (flagTag) {

this._super();

this.flagTag = flagTag;

this.gridNodeTarget = cc.NodeGrid.create(); ①

this.addChild(this.gridNodeTarget);

cc.log("MyActionLayer init flagTag " + this.flagTag);

var size = cc.director.getWinSize();

var bg = new cc.Sprite(res.Background_png);

bg.x = size.width / 2;

bg.y = size.height / 2;

this.gridNodeTarget.addChild(bg);

var sprite = new cc.Sprite(res.hero_png);

sprite.x = size.width / 2;

sprite.y = size.height / 2;

this.gridNodeTarget.addChild(sprite, 1, SP_TAG);

var backMenuItem = new cc.MenuItemImage(res.Back_up_png, res.Back_down_png,

function () {

cc.director.popScene();

}, this);

backMenuItem.x = 140;

backMenuItem.y = size.height - 65;

var goMenuItem = new cc.MenuItemImage(res.Go_up_png, res.Go_down_png,

this.onMenuCallback, this);

goMenuItem.x = 820;

goMenuItem.y = size.height - 540;

var mn = new cc.Menu(backMenuItem, goMenuItem);

this.gridNodeTarget.addChild(mn, 1);

mn.x = 0;

mn.y = 0;

mn.anchorX = 0.5;

mn.anchorY = 0.5;

return true;

}上述代码第①行是创建NodeGrid类型成员变量gridNodeTarget,NodeGrid是网格动作管理类。MyActionScene.js中的onMenuCallback函数代码如下: onMenuCallback: function (sender) {

cc.log("Tag = " + this.flagTag);

var size = cc.director.getWinSize();

switch (this.flagTag) {

case ActionTypes.kFlipX3D:

this.gridNodeTarget.runAction(cc.flipX3D(3.0)); ①

break;

case ActionTypes.kPageTurn3D:

this.gridNodeTarget.runAction(cc.pageTurn3D(3.0, cc.size(15, 10))); ②

break;

case ActionTypes.kLens3D:

this.gridNodeTarget.runAction(cc.lens3D(3.0, cc.size(15, 10),

cc.p(size.width / 2, size.height / 2), 240)); ③

break;

case ActionTypes.kShaky3D:

this.gridNodeTarget.runAction(cc.shaky3D(3.0, cc.size(15, 10), 5, false)); ④

break;

case ActionTypes.kWaves3D:

this.gridNodeTarget.runAction(cc.waves3D(3.0, cc.size(15, 10), 5, 40)); ⑤

break;

case ActionTypes.kJumpTiles3D:

this.gridNodeTarget.runAction(cc.jumpTiles3D(3.0, cc.size(15, 10), 2, 30)); ⑥

break;

case ActionTypes.kShakyTiles3D:

this.gridNodeTarget.runAction(cc.shakyTiles3D(3.0, cc.size(16, 12), 5, false));⑦

break;

case ActionTypes.kWavesTiles3D:

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