Cocos2d-JS自定义粒子系统,cocos2d-js粒子

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 13:14 我要评论(0)

Cocos2d-JS自定义粒子系统,cocos2d-js粒子

除了使用Cocos2d-JS的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystem对象,并设置属性实现自定义粒子系统,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的粒子系统。使用ParticleSystem自定义粒子系统至少有两种方式可以实现:代码创建和plist文件创建。代码创建粒子系统需要手工设置这些属性,维护起来非常困难,我们推荐使用Particle Designer等粒子设计工具进行所见即所得的设计,这些工具一般会生成一个描述粒子的属性类表文件plist,然后通过类似下面的语句加载:var particleSystem = new cc.ParticleSystem("res/snow.plist");snow.plist是描述运动的属性文件,plist文件是一种XML文件,参考代码如下:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">

<plist version="1.0">

<dict>

<key>angle</key>

<real>270</real>

<key>angleVariance</key>

<real>5</real>

<key>blendFuncDestination</key>

<integer>771</integer>

<key>blendFuncSource</key>

<integer>1</integer>

<key>duration</key>

<real>-1</real>

<key>emitterType</key>

<real>0.0</real>

<key>finishColorAlpha</key>

<real>1</real>

<key>finishColorBlue</key>

<real>1</real>

<key>finishColorGreen</key>

<real>1</real>

<key>finishColorRed</key>

<real>1</real>

<key>finishColorVarianceAlpha</key>

<real>0.0</real>

<key>finishColorVarianceBlue</key>

<real>0.0</real>

<key>finishColorVarianceGreen</key>

<real>0.0</real>

<key>finishColorVarianceRed</key>

<real>0.0</real>

<key>finishParticleSize</key>

<real>-1</real>

<key>finishParticleSizeVariance</key>

<real>0.0</real>

<key>gravityx</key>

<real>0.0</real>

<key>gravityy</key>

<real>-10</real>

<key>maxParticles</key>

<real>700</real>

<key>maxRadius</key>

<real>0.0</real>

<key>maxRadiusVariance</key>

<real>0.0</real>

<key>minRadius</key>

<real>0.0</real>

<key>minRadiusVariance</key>

<real>0.0</real>

<key>particleLifespan</key>

<real>3</real>

<key>particleLifespanVariance</key>

<real>1</real>

<key>radialAccelVariance</key>

<real>0.0</real>

<key>radialAcceleration</key>

<real>1</real>

<key>rotatePerSecond</key>

<real>0.0</real>

<key>rotatePerSecondVariance</key>

<real>0.0</real>

<key>rotationEnd</key>

<real>0.0</real>

<key>rotationEndVariance</key>

<real>0.0</real>

<key>rotationStart</key>

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