Cocos2d-x《雷电大战》(5)-单例模式英雄飞机闪亮登场!,cocos2d飞机大战

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 13:15 我要评论(0)

Cocos2d-x《雷电大战》(5)-单例模式英雄飞机闪亮登场!,cocos2d飞机大战

林炳文Evankaka原创作品。转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka

本文将实现用单例模式实现一个英雄飞机类的设计,单例模式是游戏开发中最常用到的一种设计模式,原理也比较简单,仔细研究下就可以掌握好。

来看看效果:

\\

英雄飞机一创建就闪烁3秒 英雄飞机创建后带有喷火的小尾巴动画

Cocos2d-x版本:3.4

工程环境:VS30213

一、单例模式解析

单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。

单例的一般实现比较简单,下面是代码和UML图。由于构造函数是私有的,因此无法通过构造函数实例化,唯一的方法就是通过调用静态函数GetInstance。

UML图:

QQ截图20150406095208

代码实现

1: //Singleton.h

2: class Singleton

3: {

4: public:

5: static Singleton* GetInstance();

6: private:

7: Singleton() {}

8: static Singleton *singleton;

9: };

10: //Singleton.cpp

11: Singleton* Singleton::singleton = NULL;

12: Singleton* Singleton::GetInstance()

13: {

14: if(singleton == NULL)

15: singleton = new Singleton();

16: return singleton;

17: }

特点:

1. 类的构造函数外界不可访问.

2. 提供了创建对象的接口.

二、单例模式优缺点

单例模式非常好实现,直接就可以在静态区初始化instance,然后通过getInstance返回,这种就被称为饿汉式单例类。也有些写法是在getInstance中new instance然后返回,这种就被称为懒汉式单例类,但这涉及到第一次getInstance的一个判断问题。

优点

1.减少了时间和空间的开销(new实例的开销)。

2.提高了封装性,使得外部不易改动实例。

缺点

1.懒汉式是以时间换空间的方式。

2.饿汉式是以空间换时间的方式。

三、Cocos2d-x中设计单例模式的英雄飞机

这里我实现了一个单例模式的英雄飞机类,它还带了触摸跟随手指移动的功能,其实就是把Cocos2d-x《雷电大战》(2)-精灵随手指移动,你点哪我走哪! 这里的代码都整合在一起。这样就比较合理,这个英雄飞机类还包含有分数值、血量、攻击值、子弹类型等。这里只是一个粗略实现,后续的功能有可以还会有改动。而且飞机还带有喷火的功能,更加的逼真!这样子代码结构看起来就比较明了,而不会全放在GameMain.cpp中。然后需要创建时直接在GameMain.cpp来调用就行了。

下面来看看代码:

头文件HeroPlane.h

/**

*功能 单例英雄飞机类

*作者 林炳文(ling20081005@126.com 博客:http://blog.csdn.net/evankaka)

*时间 2015.4.6

*/

#pragma once

#ifndef __HeroPlane_H__

#define __HeroPlane_H__

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class HeroPlane :public cocos2d::Layer{

private:

HeroPlane();

public:

/**

*获得单例英雄飞机的方法

*@return 英雄飞机类

*/

static HeroPlane* getInstance();

virtual bool init();

/**

*取得当前英雄飞机中的精灵

*@return 飞机中精灵,实际的操作对像

*/

Sprite* getPlane();

/**

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