cocos2d-x3.6 连连看连通算法,cocos2d-x3.6连通

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 13:18 我要评论(0)

cocos2d-x3.6 连连看连通算法,cocos2d-x3.6连通

我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon

上一章讲了连连看游戏的主要逻辑,连通算法并有讲如何实现。

这个连连看没有使用广度优先搜索算法,采用的是一种比较有技巧的算法,参见前面章节。

大致分为几个部分:

看下连接函数

bool GameScene::link(cocos2d::Vec2 v1, cocos2d::Vec2 v2)

{

if (v1.equals(v2)) {

return false;

}

// 路径点集,是一个vector

mPath.clear();

// 判断点击的两个点是不是图案一致

if (mMap[(int)v1.x][(int)v1.y] == mMap[(int)v2.x][(int)v2.y]) {

// 直连

if (linkD(v1, v2)) {

mPath.push_back(v1);

mPath.push_back(v2);

return true;

}

// 一个拐角,对角可直连

auto p = Vec2(v1.x, v2.y);

if (mMap[(int)p.x][(int)p.y] == 0) {

if (linkD(v1, p) && linkD(p, v2)) {

mPath.push_back(v1);

mPath.push_back(p);

mPath.push_back(v2);

return true;

}

}

// 一个拐角,对角可直连

p = Vec2(v2.x, v1.y);

if (mMap[(int)p.x][(int)p.y] == 0) {

if (linkD(v1, p) && linkD(p, v2)) {

mPath.push_back(v1);

mPath.push_back(p);

mPath.push_back(v2);

return true;

}

}

// X扩展,判断是否有可直连的点

expandX(v1, p1E);

expandX(v2, p2E);

for (auto pt1 : p1E) {

for (auto pt2 : p2E) {

if (pt1.x == pt2.x) {

if (linkD(pt1, pt2)) {

mPath.push_back(v1);

mPath.push_back(pt1);

mPath.push_back(pt2);

mPath.push_back(v2);

return true;

}

}

}

}

// Y扩展,判断是否有可直连的点

expandY(v1, p1E);

expandY(v2, p2E);

for (auto pt1 : p1E) {

for (auto pt2 : p2E) {

if (pt1.y == pt2.y) {

if (linkD(pt1, pt2)) {

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