cocos2d-x3.6 连连看随机地图实现,cocos2d-x3.6连连看

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 13:19 我要评论(0)

cocos2d-x3.6 连连看随机地图实现,cocos2d-x3.6连连看

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这一节来讲地图初始化实现。

连连看地图初始化有很多实现方式,大概会有以下几种:

我们采用第三种方式。要注意的是,为了保证最后所有的图片都被消掉,那么所有的图片都要是偶数个。我们采用逐格绘制,每次放两张相同的图片,铺满地图以后,随机打乱。

初始如下:

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然后随机打乱就可以了,注意只随机打乱非零的位置。

代码里面如何实现呢,很简单。

定义一个二维数组,地图每一格对应一个值, 其值为0表示是一个空格,其他数字就是图片的id。

数组初始化都是0,然后遍历一遍,四个边框还是零,里面的位置按图片id,成对赋值。

我把地图数组赋值和图片绘制分成两部分,先初始化地图数组,然后再画棋盘。看代码

void GameScene::initMap()

{

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