我所理解cocos2d-x 3.6 lua,cocos2d-xlua

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 13:20 我要评论(0)

我所理解cocos2d-x 3.6 lua,cocos2d-xlua

简单说几句:

最近的游戏项目中使用了lua脚本来开发,项目中用到了MVC框架. 从cocos2d-x 3.6 创建lua demo, 简单分享一下思路和一些开发中的技巧。

先简单说说MVC,即Model View Controller。

Model(模型):一般负责数据的处理

View(视图):一般负责界面的显示

Controller(控制器):一般负责前端的逻辑处理

比如 :拿一款手机游戏来说,界面UI的显示、布局等就是View负责;点击了按钮,手势的滑动等操作由Controller来处理;游戏中需要的数据资源就交给Model。

游戏实例:

我创建项目的目录结构:

在讲解代码时,先介绍下该demo是做什么来的,没错,其实它就是介绍一款《杀虫》游戏,如:

玩法:初始化5个血量,随机生机向爬入洞的蚂蚁或蜘蛛,直到积累进入5个虫子,就结束游戏。

那么怎么实现该游戏呢?请看设计序列图及类图:

序列图:

类图:

具体代码:

新建之后,你首先看到的main.lua启动到MyApp.lua。

require("app.MyApp"):create():run()

看MyApp.lua文件:1、require("app.MyApp")这里执行的MyApp.lua的代码是:

local MyApp = class("MyApp", cc.load("mvc").AppBase) -- 继承cc.mvc.AppBase

function MyApp:onCreate()

math.randomseed(os.time())

end

return MyApp2、require("app.MyApp").create()MyApp.create()执行后,执行的代码是:function MyApp:ctor()

MyApp.super.ctor(self)

end为什么create()了之后会执行MyApp:ctor()?请看function.lua下的function class(classname, super)方法:cls.new = function(...)

local instance

if cls.__create then

instance = cls.__create(...)

else

instance = {}

end

setmetatableindex(instance, cls)

instance.class = cls

instance:ctor(...)

return instance

end

cls.create = function(_, ...)

return cls.new(...)

end

可以看到,在class的实现方法里面,给每个创建的类声明了一个new()方法,方法里面调用了ctor()构造方法(ctor只是个名字,所以不是有些人认为的create了之后,当然会调用构造方法,lua没有类,只是我们模仿了类)

3.require("app.MyApp").create():run()

function AppBase:run(initSceneName)

initSceneName = initSceneName or self.configs_.defaultSceneName

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