Cocos2d-x 《雷电大战》-精灵随手指移动,你点哪我走哪!,cocos2d精灵帧

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 13:20 我要评论(0)

Cocos2d-x 《雷电大战》-精灵随手指移动,你点哪我走哪!,cocos2d精灵帧

林炳文Evankaka原创作品。转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka

本文要实现飞机游戏中,人的手指按着飞机,就能拖着飞机走动,这里实现了当你手指按在手机的图片上,手指一直按着屏幕,飞机就会跟着你走。同时,还加入了边界判断条件,让飞机在你的视野内移动,实现的效果完全和我们手机上的飞机游戏一样。

效果:

Cocos2d-x版本:3.4

工程环境:VS30213

一、代码编写

1、头文件GameMain.h

/**

*@作者 林炳文(邮箱:ling20081005@126.com)

*@博客 http://blog.csdn.net/evankaka

*@时间 2015.3.8

*@功能 游戏的主界面

*/

#ifndef __GameMain_H__

#define __GameMain_H__

#include "BackLayerDown.h"

#include "BackLayerUp.h"

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class GameMain : public cocos2d::Layer

{

public:

static cocos2d::Scene* createScene();

virtual bool init();

virtual bool onTouchBegan(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *unused_event);

virtual void onTouchMoved(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *unused_event);

virtual void onTouchEened(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *unused_event);

virtual void onTouchCancelled(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *unused_even);

CREATE_FUNC(GameMain);

private:

bool isHeroPlaneControl;//飞机是否被控制着

float mDeltaX;//英雄飞机随手指移动时的X偏移量

float mDeltaY;//英雄飞机随手指移动时的Y偏移量

Sprite *mHeroPlane;//英雄飞机

};

#endif // __GameMain_H__

然后在GameMain.cpp中增加:

#include "GameMain.h"

USING_NS_CC;

Scene* GameMain::createScene()

{

auto scene = Scene::create();

auto layer = GameMain::create();

scene->addChild(layer);

return scene;

}

bool GameMain::init()

{

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

//这是地面图层

this->addChild(BackLayerUp::create());

//这是白云图层

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