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【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之二】新建项目中配制环境,quick-coc
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 13:21:19   浏览:1465次  

导读: 【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之二】新建项目中配制环境,quick-cocos2d-xlua 查看【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑...

【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之二】新建项目中配制环境,quick-cocos2d-xlua

查看【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之一】环境搭建,想必你的环境已经准备好了。

在《【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之一】环境搭建》中,为何最后一步是在Quick引擎中去完成绑定C++至Lua的脚本呢?

原因是引擎帮我们设置好了引擎已有类文件绑定的一系列环境,但是我们不可能在引擎的源模版中去开发我们的项目,而是通过引擎模版创建我们自已独立的新项目,而当我们创建自已的新项目时,我们知道,新的项目会从源模版引擎中,将一些可能用到的引擎构成拷贝至新的项目中去(比例说引擎源码、一些lib库之类),但是有些构成却不会拷贝。一会我们将碰到这样的问题。

接下来,我们需要创建一个Quick-COCOS2D-X 3.3的项目。这里需要你查找相关资料完成该工程的创建(实事上,这是件很容易的事情)。正如你看到的,我在

" F:\Cocos2dx-Lua\Garfield "这个目录创建Quick工程。并且进入至“ F:\Cocos2dx-Lua\Garfield\frameworks\cocos2d-x\tools\tolua ”。同样我们看到了 “genbindings.py”这个绑定脚本。让我们试着执行一下看看。碰到问题了

”dos2unix 不是内部或外部命令... ... “。

如果你也碰到了下面这个问题,哪正好解释了我上面提到的,"新的项目会把一些可能用到的引擎构成,拷贝至新的项目(比例说引擎源码、一些lib库之类),但是有些构成却不会拷贝。"在创建新的项目时,“dos2unix.exe"就没有被拷贝至我们新的项目,别着急,会有办法解决它!如图从Quick源引擎该路径拷贝”dos2unix.exe“至创建的项目相对应的路径。

这是引擎的位置

这里是我们将要拷贝的项目目标路径(现在没有发现”dos2unix.exe“)

拷贝完成之后,我们再次执行 "genbindings.py"。完美执行该绑定脚本!你完成了很重要的第二步,确保你自已创建的新项目,绑定脚本的环境也是正确的!

接下来跟着我进入第三大步吧!

http://www.bkjia.com/Androidjc/967914.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/Androidjc/967914.htmlTechArticle【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之二】新建项目中配制环境,quick-cocos2d-xlua 查看【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之一】环...

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