Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十九部分 游戏配音,cocos2d-x项目开发

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 13:21 我要评论(0)

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十九部分 游戏配音,cocos2d-x项目开发

我从大富翁里提取出来里面的wav音效文件,放到我们的游戏中以增加趣味性,仅供学习研究之用

1、修改AppDelegate.cpp文件

// This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too

void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {

Director::getInstance()->stopAnimation();

// if you use SimpleAudioEngine, it must be pause

//后台暂停

SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();

}

// this function will be called when the app is active again

void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {

Director::getInstance()->startAnimation();

// if you use SimpleAudioEngine, it must resume here

//恢复播放

SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();

}

2、在resources 目录下新建sound文件夹,存放游戏声音文件

角色的声音文件定义到ConstUtil.h文件中,大体如下:

#define P1_DEYIDEYITIAN"sound/byelottery.wav"//拜拜 祝您中奖

#define P1_need1000"sound/need1000.wav"//只要1000元

#define P1_select_lottery"sound/select_lottery.wav"//请圈选你要购买的彩票

#define P1_meirendejiang "sound/meirendejiang.wav"//sorry 本月份没有人得奖

#define P1_xiwangshini"sound/xiwangshini.wav"//希望下次得奖者就是您

#define P1_Speaking_00181"sound/Speaking_00181.wav"//投资获利

#define P1_Speaking_00182"sound/Speaking_00182.wav"//投资失败

角色相关声音大体依据如下内容进行分类定义:

//交过路费声音

//抢夺别人地块

//房屋被抢夺

//房屋被摧毁

//摧毁别人房屋

//螃蟹伤人

//看到别人住院

//收取过路费

//升级房子

//不交过路费

//买地

//捡到珍珠

//对方被罚收税

例如:角色1的文件定义//交过路费声音

#define P1_Speaking_00435"sound/Speaking_00435.wav"//oh 哈利路亚

#define P1_Speaking_00461"sound/Speaking_00461.wav"//oh 我的血汗钱

#define P1_Speaking_00475"sound/Speaking_00475.wav"//算了算了 老子有的是钱

#define P1_Speaking_01060"sound/Speaking_01060.wav"//老本都快没了

#define P1_Speaking_001062"sound/Speaking_001062.wav"//拿去了不用找了

//抢夺别人地块

#define P1_Speaking_00429"sound/Speaking_00429.wav"//让我把他据为己有

//房屋被抢夺

#define P1_Speaking_00430"sound/Speaking_00430.wav"//黄金地段 让给你

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